Blender 初心者質問スレッド Part34
統合3DCGソフトウェア Blender の初心者用質問スレッドです。
相談はお気軽に。でも感謝の気持ちを忘れない。
質問の前に、テンプレとFAQに目を通しておきましょう。
前スレ
Blender 初心者質問スレッド Part33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1537901904/
ワッチョイありがいい人はこちらへ Blender 初心者質問スレッド Part32(ワッチョイ有) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1532319911/
■質問用テンプレと例文
1.目的
例. 回転体を作りたい。
2.状況
例. ワイングラスをモデリングするために、モディファイヤのSpinを使用したが、回転の軸が斜めになってしまう。
3.質問内容、詳細
例. 参考にしたURLや書籍のページ、何がいけないのか?他に方法はないか?
4.動作環境 ※必要に応じて表記
例. Blenderのバージョン、OS、マザーボード、ビデオカード、レンダラーはCyclesかBlender Render(内蔵レンダラー)か、Etc..
【質問が自己解決した場合は解決方法を書きましょう!】
例. 自己解決しました。○○の設定が間違っていました。
■FAQ・質問に際して
【質問の前に】
質問される方は下記サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。 過去スレ検索も解決に役立ちます。
質問に偽装したレンダリングやセットアップの依頼、データ作成強要及び作成依頼はスレ違いです。趣旨と異なりますので固くお断りします。
【専門用語の意味が解らない時】
Google検索して調べてみましょう。
【日本語マニュアル (v2.6)】
https://en.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual 【よくある質問など】
Q.とりあえずグラボ買いたいんだけど、どれがいいの?
A.Blenderの動作に特別なグラボは必要ありません。まずは目の前にあるPCで起動させて見ましょう。
(Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです)
Q.blenderを起動しても、本来メニューや文字がある所が何もない。
A.ログインユーザ名が全角だとなる模様。
(ユーザー名変更では直らないので注意)
半角英字で新規ユーザーを作り、そのアカウントでログインして起動すればおk
Q.Intel HD Graphicsだけど、初期設定がクラッシュして開けない。
A.ヘッダー内の一番左のメニューで「User Preferenses」を開く。
Q.「ぐぐれ」「FAQ嫁」「テンプレ嫁」がウザい。
A.テンプレや検索を勧められたら、素直に調べてみましょう。
Q.あまりに基本的な質問が多くてぶち切れそうだ。
A.初心者スレですので、あくまで生暖かく接しましょう。 ■ポータル
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://www.blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
■Blender導入時の注意点
インストーラ版はしばしば不具合報告が聞かれるのでzip版を推奨。
また、パスに日本語や空白が含まれるとBlenderが起動しないので注意!
(Windowsで、ユーザーアカウント名を日本語にするのは非推奨行為なのでやめましょう) 気に入ったシーンができたのですが、後で修正。
でも、勘ではなかなか元のシーンにぴったり戻せません。
現在のシーンの位置情報みたいなものはあるのでしょうか。
あれば、また元の場面に戻せるのですが。
その情報を保存、読み込みできれば一番いいのですが。
キャラは違っても背景だけ同じなので困っています。
どなたかご教授ください。 blenderのcycleレンダーについて質問です
流体シミュレーションが上手く行かず原因も分からずで行き詰まってしまいました
平面から床を、円からワイングラスを制作しそこに水を注ぐため
流入口とドメインを作成
初心者向けサイトと、同じやり方です。
しかし自分の所ではベイクしてレンダリングするとそもそも流入口から水が出てなくドメイン内部のどこかからか流れているみたいな状態に
さらにワイングラスも床も貫通している状態です
ドメインもしっかり大きめに全て囲いこんでおります こ
の
ス
レ
は
*
わ
し
が
そ
だ
て
た
* blender2.8を使っています
https://i.gyazo.com/976170bdca2609cdfab01f8e8477dba2.png
画像の赤ペンで囲ってるUIの色を変えたいです
UserPreferences>テーマ>UIからいくつか変えてみましたが、分かりませんでした
この部分の色を変えるのはどの項目でしょうか?
よろしくお願いします 複数選択した頂点を 3Dカーソルを中心とした位置に、なおかつZ軸方向への移動はせず移すことは出来ますか?
1年前に作業してたときは出来ていた気がします。 >>18
こっちでも自治してんのかよ、本スレでも叩かれてるバカが
いい加減気づけよwオマエ自身が荒らしなんだよ ワッチョイありしかないじゃん
自治厨臭い奴が居るのか酷いな このスレは終了しました
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* 再 開 *
* 終 了 *
* 再 開 *
* 終 了 *
* 再 開 *
* 終 了 * BOTなんて無視しとけばいいがな、ワッチョイ付けたら全員いなくなるでw
ワッチョイスレもう1ヶ月以上書き込み無いんだからww >>17
一番簡単であろうスナップのオフセットは軸の除外ができないな
目印の頂点を作ってスナップすると出来るけどちょっとだけ手間
以前はできたというのは何かのaddonでも有効にしてたのかね BOTなんて無視しとけばいいがな、ワッチョイ付けたら全員いなくなるでw
ワッチョイスレもう1ヶ月以上書き込み無いんだからww 個人っで作るならリアル路線は諦めたほうがいいですか?
動きもつけたい 絵も写真も造形もなんにも素養がないならなかなかつらいとは思う 労力的になんやねん
そりゃ映画一本独りでとかならどんな有能でも労力追いつかんよ 1.目的 <br>
プロシージャルテクスチャの表示を直したい。
2.状況
UV球にプロシージャルテクスチャのマジックを貼るとオブジェクト全体に適用されず小さなタイル状になって敷き詰めたような模様が表示されてしまう。
3.質問内容、詳細
友さんという方がTwitterにあげていた「Blenderで9分でイチゴ」を参考にしましたが、自分のBlenderで最初にマジックのテクスチャを張り付けた時点で動画のようにはならず、タイル上に模様が区切られ敷き詰められたような状態になってしまいます。
何か変なところをいじってしまったのかとデフォキューブの初期状態からUV球を出してやり直してみたり、同じ問題が起きてる人が居ないかググりましたが見つけられなかったので質問させていただきました。
4.動作環境
Blenderのバージョン
2.79
OS
Windows10(動作に問題が生じたことがないのでグラボ等の情報は省略させていただきました)
レンダラー
Blender Render(内蔵レンダラー) >>35の質問のプロシージャルのマジックがタイル上になっている画像です。すこし深度と乱流?をいじったあとですが状況はあまり変わっていないです。
https://i.imgur.com/EPpUNMN.jpg 服の皴ってどうやって描いたらいいんでしょうか。
スカルプトでやろうとすると激重だし、テクスチャマップをベイクしてから、フォトショで描くのですか? >>37
欲しいビジュアルに合わせてご自由に
場合によってはスカルプトするためにPCのグレードアップも必要だろう >>35の質問はワッチョイあり質問スレにて解決いたしました。Shift+AでUV球を出したあとにオプションでUV生成にチェック入れる部分を見落としていたようでした。
ありがとうございました。 服の皺の為にPC買って、Zbrush買うの?
じゃあmayaも買ったほうが良いいよね? マーベラスデザイナーみたいなアドオンあったら誰か試して! プロポーショナルの影響を受けないように特定の頂点を固定したくて
頂点ごとの非表示・再表示にする方法に行きついたのですが、
ネットで検索した感じですとHキーで行うとありますが、Hでは反応がなく
自分の環境ではctrl+Hで非表示になりまして、
Alt+Hで再表示ができません。
再表示さえできれば問題ないのですが、なにか誤りがあればご教示ください。
また、別の方法で頂点が固定できればそれも教えていただけると助かります。
windows10 blender 2.79bです。
よろしくお願いします。 https://i.imgur.com/UWlFFhl.jpg
平面のキャラクターなんですが、これをどう3d化すればいいのかわからないです
平面的なものを3dに落とし込みたいですが、参考になる動画でもあれば教えてください
例えばスネ夫を3dにしようと思っても少し悩んじゃいますよね
そんな感じです それって正解がないからなあ
スネ夫ヘアーやドラえもんも立体化にいろんなアプローチされてるし
最終的にはケースバイケースのアレンジセンスってとこある >>45
自分で描いたやつ? なら、作る前に横向きと真上の設定も描いてみようか 二面図ですね 基礎を忘れてました
これは自分で描いたものですが、ドンキーコングを参考にしてます >>51
そもそも目と顔の比率が元絵から全然違うけど下絵とか引いてる?
真横真正面真上からの絵がまず描けないと3Dに起こすときにめんどくさいぞ 一度大雑把に3Dで作ってからそこから2面図なり起こしてもいいと思うよ。下絵作るのも大雑把なものないと頭こんがらがるし まぶた用ボーンの上下にあわせて独立したまぶたオブジェクトを上下させたい。
ここで、まぶたはまつげ側のみ距離を取って動き、まぶたの付け根側は固定としたい。
しかしまつげ側のウェイトを1.0 付け根側を0.001に設定するが、付け根側がまつげ側と同量の移動をしてしまう。
他のボーンからのウェイト設定はすべて0であることを確認済み。
考えられる要因は何があるでしょうか。
仕様ver:2.72
よろしくお願いします。 質問したいことがあるんですが、ファイルをうpするにはどうやればよいのでしょうか >>57
サイズ大きかったらzipとかで圧縮してどっかのうpろだ(dotup.orgがメジャー?)にアップロードして、そこへのリンクをここに貼る >>58
ここって時間たったら消えちゃう?
DropboxかGoogleドライブの共有がいいような 知らないうちにランプの方向を示す点線が消えていたんだけどどうすれば表示できる? SPEEDFLOWなどのモディファイアで加工するタイプのアドオンで、全体ではなく部分にBEVELかけれるもの知りませんか?SPEEDFLOWはいちいちVertexGroupを設定する方法をビデオで紹介していましたがもっと簡単にできるものがあるでしょうか?お願いします。 この スレは
終了
しま した
移動先スレ
初心者質問スレ (ワッチョイ有り)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1557115694/l50
Blender Experimental【EEVEE・左クリ選択】 面選択をオンにすると通常各面の中に黒点が見えますが、時折黒点が表示されない面があります。
何故面内に黒点が出ないのか、黒点が出ない意味が分からないです。 下の画像を立方体で作ったのですがUVテクスチャを貼ってレンダリングしてもテクスチャが反映されません。因みに何故かプロパティエディターの画像のマッピングの欄にUVが表示されません何故でしょうかテクスチャの貼り方が原因でしょうか?どなたか教えて下さい。
https://i.imgur.com/9loVUe8.png 筆圧付きペンタブ繋いで描き描きしてモデリングできるようにならないかな
人系のモデルを作りたい。ZBrush買えってのは無しで doopesheetってなんで再生ボタンがないんでしょうか >>78
ドープシートの下にタイムライン作る
タイムラインの上端を下にドラッグしてツールバー?だけにする
再生ボタンが隠れてたらホイールぐりぐりかセンターボタン左右ドラッグして出す alt+Hすると、今まで隠したもの全てが表示されてしまうのですが、直近のやつだけ表示できるようなショートカットキありませんか? >>81
そういうのは無いね
ちなみに選択したオブジェクトだけ表示させるのはテンキーのスラッシュ >>83
あざす。ありませんか。でもスラッシュで代替できそうです。ありがとうございます。 モディファイアをアプライするときに全部一度に適用するボタンはありますが、一つずつやろうとすると一度スタックをオープンして、中のボタンを押すしかないので面倒です。オープンせずにできる機能かアドオンありませんか? スレ終了宣言する度にこのスレ落ちづらくならないか… >>87
ttps://www.cgradproject.com/archives/5863/
使ったこと無いけど紹介ページの画像にApply Allがあるから希望の機能があるみたい
ちなみにググったらすぐ出てきたがな、もっとググりなはれ >>90
どうもです。そのアドオンは最初から付いてるやつで、私が欲しかったのはスタックを開けずに一つだけアプライできる機能です。
多分無さそうなので別のやり方を模索します。 >>92
オープンせずにできる機能を見つけましたぁああああ
それはPython Consoleでっす!
Python Consoleを開いて
>>> bpy.ops.object.modifier_apply(modifier='Screw')
とタイプすればアクティブオブジェクトのScrewモディファイアが適用されまっす >>94
ありがとうございます。何かのヒントになりそうです。 プロパティのオブジェクトタブにあるColor Rulesは何に使うものですか?教えてください。 >>97
オブジェクトカラーを有効にする方法:
オブジェクトカラーを有効にするにはマテリアルタブのOptionsのObject Colorにチェックを入れる
これで、オブジェクトの色にオブジェクトタブのObject Colorが反映される
オブジェクトカラーは何に使うものなのか:
ttps://blenderartists.org/t/what-is-object-color-in-the-object-properties-of-2-5/496217/7
今まで使ったことないけど、リンク先を見るとオブジェクトをフェードアウトさせていく時に便利らしいよ
オブジェクトをフェードアウトさせる場合2つの方法があって
1つはマテリアルのTransparencyのアルファ値で透明にする一般的な方法、
もう1つがこのオブジェクトカラーのアルファ値で透明にする方法
マテリアルをTransparencyで透明にする方法:
マテリアルタブのTransparencyのAlphaをゼロにすれば透明になるが、反射が残って完全に透明にならないため、
Specularの強度もゼロにする必要がある
オブジェクトカラーのアルファ値で透明にする方法:
マテリアルタブのOptionsのObject Colorにチェックを入れる
マテリアルタブのTransparencyにチェックを入れる
オブジェクトタブのObject Colorのアルファをゼロにするだけで完全に透明になる >>98
よく分かりました!ありがとうございます!