機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable) ほっといても落ちないだろうから仕方ないけどこのまま使えば? 2023年版1のスレが今日使い切られ、
せっかくなのでこのスレを再利用しようという流れになりました。
過去スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2017年版
tp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1484141379/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版
tps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515920686/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533026003/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2019年版
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1566558404/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2020年版
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1605874027/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2021年版01
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1622885056/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2022年版01
tps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1645015524/
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1674221228/ せやな、実質
機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2023年版02 ってことで シャイニングガンダム
装甲1000
運動140
移動7
シャイニングショット 1-1 62 80
シャイニングフィンガー 0-0 800 99 再利用というと06CのC装備とかザクタンクのイメージ 再利用といったらマゼラ
資源を無駄にしないのはいいことだね ドラッツェも再利用兵器ながらなかなか頼りになるのだが
脅威だと技術レベルが意外と高くて、肝心のデラフリでなかなか作れないという 連邦でデラーズ生殺しして三軍団作ったらヌルゲーになった
やりすぎはダメだな 生殺ししたらどこでも緩くなるけど
ちゃんと開発して部隊揃えたいんだよな
敵もちゃんと部隊揃えて来てほしい
どうせ資金資源チートするんだし
ドゴスギアとバーザム6ユニットのセットとか
エンドラ二隻とガルスJ6ユニットのセットとか
まとめて生産してくれれば敵艦隊と戦ってる感じがしてよい AI航空機が未制圧拠点に引っ掛かる問題を除けば、
難易度SPECIALで全ての戦闘を委任するプレイはかなり軍vs軍って感じの戦いをしてくれて良い感じ 敵もプラン盗んだりする?
ジオンでやってたら連邦にパプアが居たんだけど 普通に盗むよ
でもここは総合スレだから自分がプレイしてるタイトルとそのバージョンも書いた方がいいだろう たびたび言われるけど使われる敵機体って毎回初期状態で作れるものだし敵は敵性技術増えんから
開始時点のみ諜報マックスで投資しないとかなんだろうな 最後にプレイしたのも何年も前だからうろ覚えだけど
プレイヤーと同じシステムでプランを盗まれる訳ではなく(プレイヤーが開発すらしてないものでも)条件が揃うと敵の手に渡るんじゃありませんでしたっけ? ジオンでやる時はミデア盗んで来るまでリセマラしてるわ
ファットアンクル遅すぎ ファットアンクルは耐久も辛いんだよな
連邦は艦長入りのコアブとかコルベットBとかよく使うから1マス離れてても届いてしまってさっくり落ちる
ミデアなら敵ドダイザクもドップもそこまで数を揃えてこないし 連邦がガルダを作ったように、ジオンも二部ならオリジナルの航空輸送機つくって欲しいんだよな
地上に勢力があるなら輸送機の必要性は理解するだろうし
ファットアンクル系かガウ系で耐久800搭載12みたいなのが欲しい
エンドラで地上侵攻したら搭載の半端さと足の絶望的な遅さに泣いた
レウルーラって大気圏内移動可能だっけ? ドロスを大気圏内使用可能にすればいい
いざとなったら敵基地にドロス落としで壊滅的ダメージを与えられるし エンドラはBNEで移動8の搭載12にしたわ
グワ系もHP3000以上で搭載も強化したぜ >>32
ドロス落としか、禁止条約発行されそうだね ジオン「ドロスは大量殺戮兵器じゃなくて空母だからOKだろ!」 既存のメカ・キャラ・ネタの量的に
その作品に登場の勢力出すなど、メインでやれそうなのは、
現時点じゃ0096〜7年くらい?
0100年前後以降は近年ネタは増えてるけど、途中なのが多いし
1st〜UCあたりまでの要素(特にキャラ)を引き続き使うには、
経年的に無茶な面も出てくるので どんどん人が減っていくな…
ジオンもティターンズも要らんかったんや α以降のスパロボに慣れてると、ギレンの野望はじめとするガンダムオンリーゲーでの
宇宙でしか使えない機体、重力下でしか使えない機体がくっきり分けられてるのはシビアに感じるかもな
Fb化したゼフィランサスが地上で使えないとか
ビグザムも無印だと宇宙専用機だったな
本来、ジャブロー攻める為に開発された機体で
劇中にあるような拠点防衛用MAではないから地上で使えてもおかしくないはずだったんだが ジャブローみたいな岩の地下基地は
ビーム主体のビグザムは向かなそうだけどなあ
あのでかさを細い足で支えてるのも重力ないからだろうし
地上用ビグザムを作るなら、下半身は多脚かキャタピラかホバーか
もしくはミノクラで浮くアッザムタイプか それほぼアプサラスだよねっていう
後付だからしゃーないけど、ほんとジオンは内紛を抑えて戦略的にやれなかったものかと もうギレンの新作は出ないのか
現行ハードでギレンがやりたいんじゃ 一年戦争に後付けするたびに超兵器が出てくるけど
本編に影響しちゃいけないから
欠陥だの隠蔽だので退場する
そのうち一年戦争の時代からビームローターで飛び回り
ファンネルを大気圏内で飛ばして全身のビーム兵器を反射させて攻撃して
サイコパワーの謎バリアでビーム弾いて
ついでに分身するようなMS出てくるよ 独戦の激難度の連邦軍編、青葉区が無理ゲーすで草。ギャンが強すぎる。。。 平日昼間に誰かと言われても夏休み学生じゃあるまいに 同時に着くように全ルートからジムスナIIを満載した艦隊で攻め込め 敵のギャンMゲルMの地獄スタックがわんさかで心折れるのは独占あるある あと敵指揮がギレンのグワジンだとガンダムみたいな単機のネームドが片っ端から瞬殺されて発狂しそうになる 同時到着が3艦隊とかで包囲にすると命中ボーナスとかあったよな
あのへんも独戦は楽しかったなあ
独戦路線に脅威Vのボリュームでやれば最高傑作だったのに新は・・・
新とつけてうまくシリーズ化したゲームなくない?
新スパロボ→リアル頭身なのに棒立ちウィンキースパロボで即死
新とともの→3Dやめて即死
新桃太郎伝説→名作すぎて単体で完結
とくにスパロボは同じバンダイ系なんだから学んでくれと 銀河英雄伝説 Die Neue These とかな(日本語じゃないけど 独戦の激難度は敵の士気が基本90以上だからかなり手強い。ギャンMが戦場を埋め尽くしたら実質詰み フロントミッションがリメイクされたけど
あんな感じで部位破損ありでギレンリメイクしてくんねえかな >>60
100ユニットとかひしめく中で一機一機のコンディション把握するのは面倒そう
昔のカードビルダーみたいに盾壊れたから母艦で補給するわーくらいが限界だろう 少数ユニットのミッションクリア型のSRPGじゃないと面倒になるだけだね
実装しても結局はNTパイロットがボティ狙い撃ちして撃破っていうパターンになるし 状態異常的なやつはありかもしれない
格闘やら特定のサブ武装で腕部や脚部が破壊されて防御不可とか運動ダウンするの フロントミッションみたいな規模のガンダムゲーはアクションになっちゃうからなあ
SLGとして小隊とか中隊くらいの規模を動かすのもやってみたいけど
補給部隊とか随伴歩兵とかも込みにしたようなやつ まずは企画シナリオ書ける人を募集するところからなのです 最近のガンダムのゲームってわちゃわちゃするのとSDばっかりで俺に合わないんだよなあ
ソシャゲは知らん
UCエンゲージ?とかはムービーだけYoutubeで見るけど
あれをギレンに落とし込んでくれ 先週始めたばかり。
正直、大戦略より考慮すべき事項が多すぎて何をしていいか分からない。 ごちゃごちゃしたマニア向けのシステムは要らない
シンプルが一番 改造モード付けて特に足が遅すぎて使い物にならないユニットをちゃんと使えるようになったらいいな
もちろん常識の範囲内の改造値でね
せっかく兵器として存在してるのに要らない子扱いは可哀そうだし欠点を改造で少しでも使えるように出来る改造あればと考えてしまう 独戦はたしか運動性3回改造で移動1、5回改造で移動2ふえたけど
耐久がさがって資源も増えるだったかな
移動5のユニットを6にできるのはよかった >>73
新も改造は出来たけど、司令官モードとパイロットモードでは改造のシステムが違う 今から始めるなら機種は何用意して何を遊べばいいかな?
1度もやった事ないんだけど >>76
動作するPS2本体があるなら
・ギレンの野望 アクシズの脅威V (PS2)
・ギレンの野望 ギレンの野望ジオン独立戦争記 (攻略指令書っていうのは追加シナリオ集だから間違わない様に)
動作するPSP本体があるなら
・ギレンの野望 アクシズの脅威V(PSP)
・新ギレンの野望 シリーズ未経験ならばこれはあまりお勧めはしない
この辺なんだけど、どれも中古ソフトを探すしかないね
PSP版はダウンロード販売もあったけど、購入にVitaかPS3が必要で今でも買えるかどうかは不明 VITAって購入まだできるんだっけ?出来ないのはチャージだけだったかもしれないけど >>77
pspとps2かぁ中々きついな
押し入れから出して動くか確かめますわありがとう PS2は昔のデカいやつなら尼の中国製パチモンBBユニット(\1000前後)とSSDで使える
薄型ならカクカク動作だけどUSBアドバンスで動く 個人的にギレンは脅威Vしか推せないけど
ソフトが何故かPSPもPS2もプレミア価格なんよね
なので無印脅威で様子みるのがいいんじゃないかな パッケージ版はプレミア価格だけどダウンロード版あるし 脅威VのPS2版とPSP版て解像度変わらないよね?
大画面でプレイする分PS2版の方が粗が目立って酷く見えるけど PSP 480×272
PS2 720×480
だからPS2の方が高解像度、PS2版とPSP版だとアスペクト比も違うし >>87
ありがとう
PS2の方が解像度が高いのに綺麗に見えないのは、映し出すモニターの問題もあるけど、元(系譜)がPS1のゲームなのが原因なのかな ps2 4:3
psp 16:9
解像度低いけど16:9でやれるからps2版のセーブデータ無駄にしたけどpspでやるぞって意気込んでたがやることもなく1年経った PSPは小さい画面でも見やすい様にコントラストを上げてメリハリのあるグラにしてあるから奇麗に見えるけど、PS2はブラウン管TV全盛時代だからブラウン管TVにちょうどいい画質で作ってあるから今の液晶モニターとかだとボヤっとした感じに見えるんだと思う >>86
確か変わらなかったはず
PS2版はDVDに合わせて480pで収録されてるけど元解像度は同じなのでとても酷い画質(さらにクロコンまで
脅威Vの後で独占をプレイすると画質の綺麗さに感動する >>91
ということは、規格上はPS2版の方が高解像度だけどPSP版と同じ元画像を無理矢理引き伸ばしてるから、かえってボヤけて見えてしまうということか
ブラウン管の時代はテレビ側のにじみで良い感じに補正されて綺麗に見えていたのが、液晶モニターになってボヤけがモロに目立つようになった、と
なんかしっくりきた。ありがとう ギレンは比較してないけど4:3と16:9 PS2とPSPで現代大戦略だとこの位違うって画像 https://i.imgur.com/ay8y2PC.jpeg
PS2のはボケボケ PSPはかなり綺麗でユニットの線がクッキリ
4:3と16:9の画面積がかなり違うけどPSPは携帯ゲームなので拡大してるからかヘックス数の違いは3マスしかない
ギレンだとヘックスの数がどのくらい増えててどのくらい綺麗なのか探せばネットでPS2とPSPの比較画像あるかもね >>93
PSPのはアプコン時に無理やりフィルタでシャープにしてるだけに見える
ブロックノイズとジャギが酷いからたぶん閾値下げてシャープかけまくってる
例えるなら水とタピオカで伸ばしまくった焼きそば生地に大量の塩とソースとマヨネーズで味濃くして
美味しい気分にさせられてるようなかんじ 当時PS2で脅威Vやってたけど
他のPS2ソフトと比べても明らかに粗が目立つ画質で明らかな手抜きベタ移植を見て取れて憤った記憶がある
今はVITAでやってるけど特に違和感ないからPS2版は相当だったと思う PSXのエミュレーターを準備して
blood からやったらいい 独戦はグラよいけどその分ユニットへっちまったからなあ
最悪ユニットは一枚絵でも違いが分かれば良いのだけど 新作が出ないのは仕方ないとして、過去作を最新ハードに移植して欲しい フロントミッションみたいに海外のインディーズメーカーにライセンス供与して安くリメイクさせるしかないね
中国人ならガンダム好きも多そうだから中国の会社にやらせるとか 久しぶりにPSP版系譜プレイしてて第三勢力モードのアクシズやってるんだが
シャアが帰還した状態でノイエ・ジールの開発が完了したら、すぐにノイエ・ジールIIの開発が提案された
開発必要技術全て20(敵性以外)を満たさなくてもいいんだっけ?忘れちゃった
この時点でのノイエ・ジールII開発できると宇宙は無双できるからいいんだけど 新ギレンでZガンダムみたいな介入機体は強すぎ感があるので
改造で生産条件厳しいEXAM系を最初から使うプレイしたらなんか楽しかった
逆シャア時代だと弱くて使えないアッシマーを使えるようにしたら
味方が生産制限30まですぐに作ってしまい思ってたのと違った どうせ脳内に キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! だろ (´-`).。oO(そか残念)
終戦記念日の今日
新ギレンの野望を久しぶりに開戦しよう
初期配備機体は活かして
ツィマッド社製MS縛りで行こ
ギャンの開発まで終えれば
連邦なんぞ蹂躙出来るじゃろなぁ
(^O^)ジークジオン! ツィマッド製ってヅダ、ドム、ゴッグ、ギャンか
マゼラもつかえるしいけそう
ハイゴッグもツィマッドでよいのかな
二部以降はその系譜としてドライセン、Rジャジャ、ガズアルもありなら楽そう じゃあMIP社縛りにしよう
MSはズゴックとズゴックE、MAはグラブロ、ザクレロ、ビグロ。勝ったな なんでや マンガ版なら宇宙を翔けるズゴック出てたのに
ゼーゴックに再利用できるならズゴックのままでも宇宙いけるはず >>100
実現してほしいね。脅威Vに攻略指令書つけて。 ガリバルディってなんで一年戦争期なのにあいつだけ妙なイタリア人名なんだろうな
ザク・グフ・ドム・ギャン・ゲルググと文字が増えると強そうにはなるけど
ジオンらしさを残してガリバルのほうがよい 新宿伊勢丹には、Salumeria Garibaldi / サルメリア ガリバルディというイタリアン惣菜屋さんがある
美味しいぞ!(CV:玄田哲章 久しぶりに新ギレンの連邦やったら地球制圧した所でガンキャノン重装型を量産するミスを10年振りにやらかした 定期的に連邦ノーマルやるけど宇宙に上がった後のジオンに勝てなくて辞める
グラナダに大量に敵がいて毎ターンフルに増産してくる物量に勝てない悔しい マトモ?にやる場合はどのバージョンもトリアーエズ1スタックの幕を張って
ジオンがそれ攻撃している間に長距離射撃でチクチク主力削っていく感じ
ブライト「トリアーエズ幕薄いよ何やってんの」 グラナダまで押し込んだらもうどうやっても物量で勝てるのでは
ソロモンではなく? 連邦みたいな名有り多いとこは毎回短期編成を名有りに配備する程度で補充コストかけずにプレイしてるな
トリアーエズとか殆ど使ったこと無いけどそれでも困らん >>118
グラナダじゃなかったわソロモン
宇宙上がるとジオン増産凄いから早めに押し込みたいけどこっちが戦力ギリギリで突っ込むから敵勢力全然削れない 他に戦線とかあると分散されるとかあったよね?
作品やバージョンで変わるんだっけ? 生産制限あるからどっかで戦力集中させて
こっち1部隊で侵攻撤退繰り返せば他の戦線を崩壊させられる
それを防ぐために特別コマンドの○○侵攻作戦みたいのがあるけど
新ギレンのパイロットモードだとそれを考えてないから敵拠点に1部隊でも入ったら勝ち確みたいなところある
たぶんどのバージョンも高性能機にNT乗せれば解決するがそういう無双プレイはマトモじゃないと個人的に思っているがマトモじゃないプレイももちろん好き 脅威Vだと宇宙は初期戦力でジオン圧倒できちゃって重要拠点以外落とせるのと
その状態でソロモン横に大艦隊置いてても地上片付くまでソロモンに防衛部隊置かれずイベント後即侵攻で無血開城ってことが結構起こる
せっかくソロモンに敵溜まったなら大規模イベント戦闘楽しんでもいいんじゃない
困ったらエース乗ったガンダム出せば壁とか気にせず薙ぎ払えるし 普通にやってたらほぼ確実にソーラシステムとはなんだったのかってなるからな
一応2部でカオスプレイやるなら意味あるけども 新だと艦船の生産制限による打ち上げ・輸送効率の限界、一枚マップゆえの補給線の寸断、
技術開発の爆速化でジオン脅威のメカニズム、拠点の成長で尽きない資源など
あらゆるシステムがソロモンの大渋滞を促進してるからな ソーラーレイ?って思ってvitaつけたらグラナダでもソロモンでもなくサイド3じゃん本当ごめん
アクシズの脅威Vで35Tくらいでサイド3攻略までいくけどフル増産ばっかしてきっつい
もっと部隊増やしてから地上制圧終えた方がいいのかなトータル70部隊くらいしかなかった 脅威V速攻ならそんなもんじゃないの
その時期なら下手な数より1機でもガンダム増やす方が効果でかいと思う >>126
本拠地で70とかはたしかにめんどいけど
こちらもガンダム3体のスタック4つとか作って先頭をローテーションさせたり
ガンキャノンDでうしろから援護させたりすれば負けはしないでしょ
ファイアーエムブレムみたいに一機も落とされずに勝てないとストレスがたまるのかもしれないけど
敵ターンは防御してちゃんとミノフスキーまいてればそうそう落ちやしないよ >>128
あー防御してないのかもしれない
ミノフスキー撒いて耐える戦法の方が良いのかな >>129
自軍で攻撃するときもそうだけど、防御しないと直接戦わないユニットの射撃ダメージもそのまま通るから被害は大きくなる
自軍フェイズもエースのガンダムで殴るときとは別に
捨てるためのトリアーエズとかコアファイターとかパブリク1ユニットで直接攻撃しながらガンキャノンDとか戦艦で援護させると
攻撃したトリアーエズは殲滅されるけど援護射撃で敵の中列くらいまで倒せる
その敵ターンには空いた穴に浸透されるから戦艦に隣接されない位置のユニットを捨てるようにしないとならんけど
戦艦にはトリアーエズとかコアファイター、パブリクも積んでおいてバリア代わりに少しずつ展開させて索敵、壁、捨て駒、パブリクなら撹乱幕させて戦線作ってくと
戦争ゲームしてる感じが楽しめるんでないかな >>130
丁寧にありがとう
他は何故かクリアできるのに連邦だけ苦手なんよ
やってみる
同時に直接攻撃したユニットが2.3体居たとするとどれが戦闘のメイン?になるとかあるの? ネームドが優先されるわけでもなさそうだし 指揮官「シャアの逆襲始まったが、ジェガンも量産体制にはいったし、ガンダムもHiνもEXも開発できるしなんとかなるか」
パイロット「出撃指示をお願いします」
指揮官「よし、君はトリアーエズね」
パイロット「え?」
指揮官「え?」 アーマ―ド・コアは新作が出たのにギレンは新作もリメイクも無し
過去データや過去に作ったムービーの使い回しでまとめ版新作出して欲しい >>132
系譜くらいまでは弱いところに優先反撃してた気がするけど
脅威Vだとランダムなのか内部的ななにかなのか不明
なので白兵したいときや盾を活かしたいなら直接戦闘は1スタックにしておいてあとはキャノンとかスナイパーとかの間接にしておくのがよいと思う >>132
仕様上は 攻撃した相手が一番受ける被害が少ないと判断された部隊 がメイン部隊になる
エース級部隊と並部隊が同時に直接攻撃した場合は並部隊がメイン攻撃部隊になって反撃される
エース級部隊をメインにしたいならば直接攻撃ははエース級部隊だけにする ギレンシリーズは新でシリーズ終了級の大爆死大失態かましたから
もはや未来はにい 新ギレンの詐欺OP今でも謎なんだよな
OPだとΖ、ΖΖ組の尺相当取ってあるのに本編では機体キャラのみ参戦という CPUは単純に数で判断してるからトリさんルッさんで数揃えて攻め込むと皆逃げて通常エリア引き渡してくれる
数で判断ってまぁアホ過ぎるがね クリア出来なくて悔しいからwiki以外のサイト見てきたけどマジで別ゲーやってるくらい進軍速度早くて参考にならん
そのサイトは序盤にミデアとデプロック大量に増産して地上は攻め込む 宇宙はマゼラン増産 ってやってたけどPガンペガサス作るために資源残しとかないのって思った 皆アクシズの脅威Vで連邦序盤のプレイスタイルとかある? 連邦プレイの場合ルナツーは早々にユニット全処分して地上の制圧一気に進めるようにしてるな
そうすることでジオンは地球上空にユニットを大量に貯めるようになって地上が手薄になる
地上を完全制圧する頃にはオデッサ上空に200ユニットとかいる事もあるがジオン兵器は地上専用ユニットが多く上空の部隊は表記ほどの数は居ない
そして主力を打ち上げて皆殺し
こうなるとソロモンまで無血開城できるレベルの大損害でジオン死亡 なるほどオデッサは攻められないの逆手に使うのか
それなら戦力こちらも溜められるし戦いやすそう と思ったけどジャブローは攻められなくてもオデッサとか北京とか攻められまくらない? ルナツーの部隊って宇宙全域倒せるくらいの戦力整ってるけどそれを廃棄するとか
地球上空に敵が200貯まるとかその前にルナツー落ちて打上面倒になるだけだろうし
そもそもソロモン無血とか通常プレイで発生して困るくらいのをわざわざ利点で書くとか
縛りプレイの一環ならまだしも色々おかしすぎる デプは資金安いから使わなければ廃棄すればいいだけだから大量生産しても無駄にはなりにくいよ
パイロット乗せれば3機状態の無人マンタより攻撃力も高いしザク程度なら攻撃されても耐えられる
量タンクも同じく資金安いから輸送用のペガサスやミデア確保したら作りすぎるぐらいでも問題ないと思う
個人的にはV作戦最大の目玉はコイツとペガサスのどっちか
ペガサスは余裕あればサラミスやミデア・侵攻されない程度に潜水艦溶かして作っても良いと思う
プロガンは地上適性良くないから強いけど序盤から無理して量産するほどじゃないと思う
作っても精々サンプル+2機程度で十分かと 連邦の宇宙はマゼラン軍団に階級高い船長乗せて
攻めこんだら拠点回復を入れ替えながら大艦巨砲主義で殲滅
ルナ2近接の3地域とジャブロー上空制圧したらマゼラン単艦防衛
都度ルナ2から援軍だして防衛してるな
サラミスにはポンコツ艦長乗せて粉まみれで援軍待たせてる ルナツー捨てて地上に専念するのはVより系譜でやりまくった記憶があるな
AIバカ過ぎて本当に地球上空に大量に部隊溜まってくるんだよな、しかも大半が宇宙適正ない奴で固まってる
そして代わりに地上はスカスカになる
うまく行けば30機くらいの打ち上げ部隊でジオン180ユニットを1フェーズ殲滅したりできるからソロモン無血どころかグラナダまで何の戦闘もないレベル
まあ利点は物量ぶつけるだけになるからすべての戦闘を委任とジムだけで乗り越えることができるくらいか…細かい操作していくならマゼランでチクチクするのが一番いいし >>145
マジかミデアペガサスはどの程度まで量産してる?
ミデア使い勝手良さそうで脆いから飛行機に狙われるとすぐ壊される ミデアは1ターン目に指揮キャラ用圏物資回復拠点と戦車輸送用として4、5機作るな
ペガサスはサンプル+4か5をすぐに作るな。場合によってはマゼランも何隻か廃棄してでも作る
地上では相当雑な運用しない限りまず落とされないし4マス移動でプロガンや量タンクの足になりつつ自分で制圧も可能
さらにミデアと違いドダイザクやドップに対しての護衛も不要、むしろ返り討ちにできる ミデアは耐久力のある指揮官載せてミノフスキー撒きまくれば序盤ならばかなり固くなるからオトリ&壁役に使える、輸送機のイメージには合わないけど ゴップ乗せたミデア単機をイタリアに放り込んでおいたら
攻めてきたジオンのユニット動かないし、ゴップも動かないし
委任で飛ばせるお手軽防衛の出来上がり
ゴップ有能 色々ありがとう
聞きたいことがたくさんあっても知ってる人居ないし調べてもほとんど出ないし困ってた
ちなみに連邦1部でMAの技術レベル上げる必要ある? 2部以降であった方が良いけど1部に限って言えばそんなに要らない。MA必要なのは主に
2でジムライトアーマー
3でアクアジム(水ガンの前提)
4でジムコマンド宇宙・白ボール・MCイベント(+G3ガンダム。とG3ガンダムが必要なアレックスイベント)
5で水ガン
6でバストライナー(FAガンダムとMS11も必要)
黄ボールは本来はMA3が必要だけどガンタンクとジムで軽減できるから1でも作れる(開発時期は遅くなる) 投資の効率は大きくするほど悪化するから
MAも小でもコツコツやるほうがよいよ
自分は揃ってないと気分悪いので序盤は大×3、んで中×3、小×3と中×3とくりかえしてる
上がる寸前のときに大きく投資すると次のレベルの技術経験値も大きくあがるから得した気がするけど得してるのかはわからん デプロックに艦長入れたやつはガンキャノンより活躍するね
格闘を受けず
地形を問わず
間接攻撃もできて
索敵すら可能
単機だから補充で資金資源を使わず
二部になったら資源に戻せる
ドップだけは勘弁な >>155
>>156
ありがとう全く振らないより少しは振っていくことにするよ
4ターンでペキン制圧できた デプロックとミデア凄いね
ただこれからpガンロールアウトまで何をどのくらい作るか迷うフライマンタとデプロックは作りたいけど後ろに量産型ガンタンクやガンキャノンも控えてる 被害担当のトリアーエズと火力担当のSフィッシュかな
どっちもあるだけ使い回せるから6スタック分は作っていい、もちろん資金資源と相談して 戦闘機や戦車でのやりくり面倒ならガンダムできるまで防戦に徹してガンダム量産で攻勢に転じても余裕だぞ プレイ報告みてるとまたやりたくなるけど
vita引っ張り出すのがめんどい、でやらなくなってしまった
バッテリーも過放電で使えるかなあ
スチームで出してくれたら買うし、modとかでさらに充実するだろうになあ PSPで改造コード使いながら遊んでるがまだ結構面白い 改造でズサの能力下げたりできんのかな
あれ変形中の運動性をガザDくらいに下げるだけでもバランス良くなると思うのだけど
あと消費を上げるとか
ブースター状態は運動性を犠牲にいっきに突進してミサイルばらまいて、脱いだから意外と敏捷な格闘もできる運動性、が似合うと思うんだ
んでミサイルは火力はあるけど1、2回で全弾撃ち尽くすくらいの消費 >>163
普通にバイナリ改造で可能
個人的には弱体化方向での調整は好きじゃないけど ズサは調整というかMSから飛行形態で運動下がるところ
マイナスとプラスを設定ミスした結果だからそれ直せばまだまともになる
ドムキャやクワトロディアスみたいな編成数ミスってるのも
メガライダー+MK2やゾアンやハマーンガザC変形みたいな武装数値入力ミスってるのも
目立たないところで設定ミス無数にあるからバランス調整というよりせめて設定ミスは治したい そういやちょい疑問なんだけど脅威または系譜で指揮20の範囲内に居る無人と何もない無人ってどれくらい戦闘力差出るんだっけ >>166
脅威vで非スタックの能力補正
射撃命中率 指揮×1%
格闘命中率 指揮×1%
回避率 指揮×0.5%
士気 魅力×1%
射撃武器2使用率 指揮×2%
格闘武器2使用率 指揮×1% 上の書き方だと間違いだった正確には
(指揮×1)% 指揮20ならば20%
他も同様 ジムの第二武装のバルカン発動しても嬉しくないけど
Sフィッシュがサブ発動すると数字以上に嬉しい せめて火星あたりまで範囲にして欲しい気持ちもあるが、距離的になあ
地球と月までが38万km、火星までが7528万km
地球を出発した火星遠征部隊が到着するまで、何ターン掛かるのやらw 古本屋でガンダムマンガ買ってきたけど
ジオンがガウを地上に配備しようと苦心する話で面白かった
初期の降下作戦ではHLVが補給基地になるよなあと納得
ゲームは慣れるとオデッサ1,2ターンで落としてそのまま生産拠点としてつかっちゃうけど 普段はあんまり意識しないけど回避が高い機体+パイロットだと移動適正△の影響って大きいんだな
ヤクトドーガを地上で使ったら目に見えて被弾率が上がってるように感じる
もしかするとファンネルが使えない事よりも、宇宙との違いが大きいかもしれん 最近PSP版のアクシズの脅威やりはじめたのですが、89ターンで一部クリアしたのにズゴックEが生産出来ません。
もしかして90ターン跨いだのかも?と判断つかないんですが条件満たしていれば二部開始時には生産出来るという事でよいのでしょうか? 生産リストの見落とし
何かの勘違いで実は91ターン以上かかっていた
ジオン側でプレイしている
脅威Vではなく無印の脅威
可能性が高い順にこのどれか
連邦を89ターンでクリアしたなら2部開始時に生産可能になっているはず 連邦の海の弱さを補強してくれる良い機体なんだけど
良すぎて縛らないと二部ラストまでズゴックEで済んじゃうんだよな
ジオン側でも一部ラストに指揮官ズゴック量産しておいて改造してズゴックE単機のまま補充せずに二部になると補充される小技つかってその後ラストまで持つ
カプールくらいしか上位互換居ないし下駄つきや可変機を海で迎えるならズゴEで十分 2年ぶりくらい?にPS1のジオンの系譜やってるんだけど序盤の定石とか完全に忘れてて難しいのなんの…
資金が全然足りないねこのゲーム…ロードも驚くくらい長いし
アクシズの脅威は系譜で面倒臭かった所を改良した決定版だったんだなってよく分かるよ 系譜はジオンにターン回ったあとの
チャー、チャラララ、チャラララ、ララッ
の辺りまでジオンマークが出たままでそこから画面切り替わる記憶
あのジオンマークがいかにも悪の帝国っぽくて、なんかトランスフォーマーの場面転換でくるっと回りそう
ジオンマークを描いた人は誰かわかってないんだっけ? >トランスフォーマーの場面転換でくるっと回りそう
今までそんなの考えた事無かったけどスゴイ分かるというか、もうそれにしか思えなくなりそう ニューヤークの潜水艦と航空機が落とせなくて早くも詰みそう…
ジオンの序盤はつらすぎるなこれ 拠点が反撃するのはGジェネだね
系譜と脅威は外交と侵入以外ほぼ同じゲームだったような覚え ガウって確か揚力が低くて、核エンジンを6基くらい積んで無理やり飛行させてるんだっけ?
理論上は無限に飛行できるけど、燃料は当然補給しないといけないし、燃費も激悪らしいね。
それでも優秀な部分もあるから、戦後にガウを接収してガルダの原型になったとかなんとか 熱核ジェットなのか 核発電の電力だけで飛べる訳じゃないと あれ?系譜どころかセガサターン版のオリジナルだったかな?拠点が独自に反撃するの
なので拠点にいるユニットが潜水艦に狙われてユニットに反撃能力なくても潜水艦にダメージ与えられたはず
はず・・・ 要するにガウってマグロと同じでしょ?揚力が低いから滑走路から加速をつけて飛んで
空中にはいられるけど、止まったりするとすぐ落ちるからずっと飛び続けるしかない。
飛び続けるだけなら無限には可能だろうけども。ホワイトベースはミノクラの応用で
揚力があるから離陸も着陸も自在にできる。 脅威vの話前提で>>181への答えならば、潜水艦はドダイで囲んで沈める
ただ、中央基地を占領すると海上基地に逃げる仕様だったとおもうから、中央基地を占領しないで呼び込んで囲んで逃げられない様にして攻撃する ドップもミノクラじゃなかったっけ
だったらガウも既存の航空力学じゃないのでは 連邦はフライマンタを
ジオンはドダイを作らないと潜水艦が倒せなくて詰みます
なんてガンダムゲーが他にあるだろうか 連邦なら潜水艦が初期から作れるしすぐにデプやドンエスカルゴ作れるでしょ。
潜水艦なら指揮官用に有能艦長入れるだろうし
ジオンもドダイザクがある ガウはドップも入れれるし、まさに空母って感じだが、いかんせん安定性が悪い。着陸するとまた飛ばすのが大変だから、ジャブロー攻略の時は低空飛行でMSを降ろすという危険なことしないといけなかった。ミデアなら近くに着陸してMS降ろせばよかった。 >>197
PSPの頃のGジェネレーションで作れたような >>187
熱核ジェットって要するに核燃料の超高熱に空気を触れさせて一気に膨張させて吹き出すものだから核が動いている間は燃料いらんよ んじゃドムの脚とかから噴射するのは赤熱した空気で航続距離もほぼ無限か ニューヤークだと右下拠点があるから制圧殲滅もできないか
ドダイザクって2,3ターン目くらいで改造できるようになるから
アメリカに降りたザクCを3隊ほどJ型のドダイつきにしてから送り込んで
んで囲みながらだと補給たりなくなるから
囲むのはコムサイにも分担してもらえばソロモンからドダイ送るとかしなくても初期戦力で落とせるよ シャア専用ザクが強すぎてこれ以外作る気が起きない
運動が高いから避けまくるし初期のジオンMSには珍しく移動8で地上ならどこでも走り回れるし
ジオンはシャア専用ザクだけ作っていれば勝てたのだ! ジオンの系譜の、戦略フェイズの音楽はアクシズの脅威でも使ってほしかったな
あれの始まりの部分が好きなんだよなー BGMと言えば連邦の戦略フェイズのBGMって
独戦でも脅威でもコロ落ちや戦記とかのレイヤーが肩身狭いって言ってるシリーズの曲なんだよね
肩身狭いのかシリーズ仲が良いのかよくわからん OTしか居ないシナリオ(具体的にはジオン完全勝利・正統ジオン・デラーズフリート)滅茶苦茶難しいよねギレン
それでもクリア出来るようにはなってるけどロード時間も相まって半ば苦行の域に達してる気がする… >>64
小隊単位ならジオニックフロントが一番近いかも
RTSだけど 面白いシリーズだけどどうしても海や砂漠・山が多いマップは攻略しててつまらないな…と感じてしまう
特に大西洋とか日本とかハワイって連邦編でもジオン編でも攻めにくい感じが何か嫌になる 自分はむしろ海や山ありだと兵力差を覆せるのが楽しいけどな
AIアホだから航空機、水中用、地上適正あり、適正なしとバラけて迎撃してくるんで
これが最高効率で隊列組んでミノ粉まいて守りを固められたら
それはそれでやりがいあったと思うけど 敵占領地域へ小数部隊で侵入した後マップ端っこの拠点で引きこもってると相手が近付いてくるけど
山や砂漠だと機体ごとの地形適性と移動力によって進軍スピードにかなり差が出るので結果的に相手の戦力を分散させて迎え撃てる
敵は補給線上で一直線になり易いのでビグ・ザムがいれば効率的に砲撃できる ドラクエも逃げた時に成否だけじゃなくて
半分撒いて半分追いつくみたいな形もあってもいいな
あと前列後列の概念もないと >>202
ジオン一部序盤で一番楽なのシャアザク量産してエースパイロット乗せまくる作戦だよな
地形適性や補充考えずに脳死で攻められる 運動が高くて移動適性も攻撃適性も良好とか中々にバランスブレイカーよねシャアザク シリーズ恒例の資源が滅茶苦茶余る問題はどうした物だろうか
売却出来る脅威Vはともかくそれ以前だとどんなに資源を使おうとしてもダダ余りするんだよね 系譜は交易で資源を資金に変えられるけど脅威無印はどうしようもなかったな 系譜ジオン公国判定敗北狙いだけど連邦が全然反攻作戦してくれない…
ひょっとして追い詰めすぎると自陣を固める事が第一になって攻める思考にならないんだろうか サイコミュ兵器で相手にとどめを刺すとフリーズする有名なバグに遭遇した
アニメをオンにした俺が悪かったのか… >>218
特別エリアが少なくなるほど一定のユニットを揃えるまで侵攻しなくなる >>220
しかもCPUは終盤になればなるほど高級量産機作りたがるから全然数が増えないんだよね シャアザクそんなに強いの?自分は地上だとヒルドルブ量産してエースパイロット乗せてたわ。
あれの射程2-3からの射撃でフライマンタがバタバタ落ちるし、ガンタンクやガンキャノン。
場合によってはジムですら一方的に仕留めれる。 色んな勢力で遊んだけど攪乱膜の使い方がイマイチ分からない
無くてもプレイに支障は出ないしパブリクやジッコを生産するほど余裕がないし… 囮も撹乱膜攻略とかで前提扱いされてるけど
あくまでプレイの一例ってだけで別に無くても困らない >>223
連邦がビーム兵器主体だからジオン第2部序盤でギャンやザク改と組ませると輝く 脅威V基準だけど
ジオンはギャンやザク改、ハイザックAにズルみたいに強いズサとジッコはずっと腐らないし
敵が連邦系だとビーム主体だから効果高い
連邦はパブリクとパワードジムでゼータ時代の敵を完封できると気持ちよいけど
いちばんきつい敵ズサには撹乱膜効かないからなあ
ズサはジムキャノン2の三マス射撃で削るか、前列戦闘機で中後列エース機のスタックぶつけるか ズサみたいな運動高いのとか盾持ちとかは回避選択させると想像以上に減らないから
反撃させつつ機数減らすのが次のターンの被害軽減に繋がる そういや旧作移植でよいのだけどSwitchにギレンってないよね
押し入れからvitaを出すのがめんどくて寝っ転がってやりたい時に困る
スマホでもよいのだけど 使うと便利だけど使わなくても何とかなるのが絶妙だよね攪乱膜 ゼクアインはBで攪乱膜の有効な使い方、Cで何も考えずに使うとダメな事を教えてくれる
コスト高めで補充発生させたくない・ビームメイン+弱い実弾持ちのネモが敵の主力ってのもあるし 系譜のプレイ動画を見てるとまたやりたくなるけど
今は時間も体力も無い・・・ 今からやるなら脅威V一択だと思う…系譜は1ターン1時間以上かかるとかざらだしね… PSPでいまだ遊んでるがもう我が家にPSPに対応したWIFIルーターは存在せずオフ専なのである CFWでイメージ化して読み込みなんてしてないのである モーターなんて真っ先に劣化するんだから、カスタムファーム導入してUMDをISO化した方がいい。
もう保障なんて関係ないのだから。
ISO化しておけばエミュでもプレイできるし。 PSP版は脅威の改造シナリオを作ってくれる人が何人か居るからまだ戦える UC エンゲージ
1年戦争直後を描いていて興味深い。 PS版で系譜始めた!
4Tでキリマンまで行った!
のべ4時間ぐらい掛かって睡眠不足! PS版は1ターン1時間くらいかかるよね…
特別エリア以外は侵入相互ロックを活用すれば何とかなる気もするけど 20年くらい前に、敵ターンでウンコしたけどまだ終わってなくて
次の敵ターンで風呂に入ったわ うちでは現役でPSoneで系譜やっている
はっきり言って最新機のゲームより面白くて、コスパよすぎ
>>246
ガス欠起こした敵ユニットが複数いると、思考時間が伸びる模様 ちょいちょいPS版系譜やってる人の書き込みあるけど、みんなあのロード時間に耐えられるのか?
自分も系譜は好きだけど、もうPSP版しかできないわ >>248
ロード時間は『それがふつう』って感覚
何よりPS版にこだわる理由としては、敵キャラ総参戦(※)の総力戦データがある点かな
もし今後、互換機で読み込みが早くデータも活用できる機種が発売されたら買うかも
※(CPUは地形が合わなくてもキャラを優先ユニットに乗せるけど、リセットしまくって、地形に合わないユニットの生産を阻止した結果、できたデータ) 1st ファンが今さらやるというなら、独立戦争記がいいかもな。
1年戦争を掘り下げる方が、ZやZZに話を広げるより受入れ易い。 スチームかSwitchでだしてくれ
ベタ移植でよい
テレビはもう何年も電源いれてないしvitaは過放電でつかなくなった 脅威Vに攻略指令書付きで携帯ゲームに移植が
理想だなぁ。
連邦第二部では、アクシズの出現順番をティタの後にして欲しい。 その時の連邦から独立するんだから自軍と同じ技術レベル・技術レベルに応じた初期配置で出てくるとかでもOK
ゲーム的にはアクシズと同時出現で三つ巴が一番面白い気がする 三つ巴といえば、
系譜の特別シナリオ『デギンの憂鬱』でギレン率いる本家と、キシリア率いる正統軍と、ガルマ&ドズル率いる新生軍が人材面を除く戦力に差がある点について
本来ならアクシズの支援も受けている本家のほうが、クーデター軍相手に何の勝負にならん程に戦力差があるはずなのに実態が逆なのは、
正統軍はツィマッド社相手に独自のコネクションで、コンペ落ちしたはずのギャンシリーズの開発を継続させて秘密裏に配備、
新生軍は現場人気の高いドズルの強力な魅力で、配備されたばかりの主力機ゲルググシリーズを攫っていき、なおかつ本家のデータベースも破壊していった
結果、本家には型落ちのザク·グフと一部の試作機しか残されなかった、と脳内解釈している
あくまで自分の楽しみ方のひとつだけど、設定の穴を脳内補完で埋めるのも楽しみ方の一つだと思ってます ps版からドリキャス版に乗換えたときの快適さは感動的だった
自分も1年戦争とかグリプス戦役とか絞ってほしいかな、年代広げるとどうしてもバランスが大味になる ロード時間が長いのもあって系譜は三つ巴シナリオのダラダラ感キツイね…
これいつまで経っても終わらないんじゃない?って虚無感が凄い デギンの憂鬱とか設定は理想的なんだけどなあ
こういうのがやりたかったんだよと pspの脅威Vなら改造シナリオ作ってる人いるな
> デギンの憂鬱 脅威Vでもデギンの憂鬱や、女の戦いのようなシナリオがあっても良かったな。
フラウ、ミライとか連邦第二部では使えないキャラとかいるから。エゥーゴのエマさんも、クワトロエゥーゴでしかフルには使ったことない。 逆シャアの後も続けるなら、
レビル及びエゥーゴやティターンズ系に代わる、連邦の政府や軍・軍閥の指導者欲しい
逆シャア〜閃ハサくらいまでなら、ゴップ議長や
ジョニ帰のオクスナー首相補佐官(後の大統領候補)、ムンクラのゴールドマン大統領が
いるし
V以降ならVのムバラク、クロボンDUSTのアーノルド、ガイアギアのダーゴル、
Gセイバーのガーノー(正確には地球議会軍の提督)がいるんだが
閃ハサ〜Vの手前くらいだとなあ >>261
>脅威Vでもデギンの憂鬱や、女の戦いのようなシナリオがあっても良かったな。
脅威Vのボーナスシナリオはセンス無さすぎだよね
さえないオッサン(テム)が主役なんて誰得だよ このシリーズコーエーみたいにタイトル毎にシステム刷新していきたい感じだけど
結局ファミコンウォーズを繁雑にしたようなモノにしかならんよな ヒーローロボット好きから入る層も多いのか戦略性を厚く盛ると客が離れるっぽい 三國無双が流行ってた頃に無双使って宣伝したコーエーのSLGが当にそれだったな 1st ファンは、むしろボードゲームのシミュレーションが良いって人もいるだろうw
ボード上のヘックスに小さいメンコみたいな駒を配置してサイコロを振るあれだw このゲームのガンプラのジオラマで撃ち合うような戦闘シーンも好きなんだよな 新作は…まあ期待できないんだろうね
新でクソ爆死してくれちゃったし ギレンキシリアガルマの三つ巴は驚異Vでも入れてほしかったよなぁ 系譜でWBイベント待ちのまったり期間にガス抜きさぼったら
ベルファスト、ルナツー、ジャブローにそれぞれ60体とかふざけてるのこれ ガス抜きをあえてせずに決戦感を楽しむプレイだと思えばよかろ コーエーは三國志8をリメイクするらしいので
系譜もリメイクしてくれバンダイ プレイヤーの評価的にⅧのリメイクって
新をリメイクするようなもんだけどな ZZと1st の機体が混じってると、
戦国時代に自衛隊が現れた、みたいな違和感が強い。 いうてもその辺10年も経ってないから
本編でも旧式扱いとはいえ現役の機体まだそこそこいたし ヒルドルブかライノサラス揃えてガルパンで試合するようなもんか ユニコーンの時代になっても1年戦争当時の機体が現役というトンデモな設定ができちゃったからなあ。 どっちかというとあの規模の大型兵器が十数年レベルですべて刷新されるほうがトンデモじゃね? まだモビルスーツ黎明期の一年戦争からグリプス戦役の間の進化はともかく、それ以降はそんなに劇的に機体性能は変わらないんじゃないかという気はするね
ガンダム世界特有のサイコミュやIフィールドの発達はあるかもしれんが
どんなに機体の機動性を上げても人間のG耐性には限界があるんだし >>283
クロスボーンガンダム ゴーストで人間のG耐性にふれていた。
系譜のデギンの憂鬱、プレイヤーがギレンでなくてキシリアやガルマになるのもおもしろそう。
新作が無理でも脅威Vをスィッチ用に出しても需要はありそう。系譜のためだけにPSP買ったしなぁ。 三国志なら9がいちばん楽しかったけどなあ
8って個人プレイに振ったやつでしょ?
新ギレンもパイロットやら隊長やらあったけど水増し感しかなかったよ
逆シャアのミニシナリオならまだ合ってたのかもしれんけど >>283
むしろあとの時代のほうが劇的に変わっただろ
F90~91の頃とか 最近独立戦争記を約20年ぶりに再プレイしてる
連邦をHARDでクリアした後ジオンをSPECIALで始めたんだが
1ターン目にオデッサ降下しても連邦が80部隊待ち構えてて草 ギレンの野望でも一年戦争時代のズゴックEが逆シャアの時代まで普通に通じるとかあるしなぁ
このゲームで一番楽しいのはNTとNT専用機をスタックさせて10倍以上の敵を返り討ちにする無双プレイかもしんない 実際戦術運用の前提が書き換わるようなブレイクスルーでもない限り、
兵器の進化って基本的な性能や効率の微妙な底上げか
環境の変化に合わせたメタ回しに近いものの繰り返しになるんよな本来は
あと戦乱末期に唐突に生えてくる変態兵器
宇宙世紀で言えばブレイクスルーポイントは
・ミノフスキー粒子の実用化とMSの登場
・MSの携行式ビーム兵器
・サイコミュ兵器
・TMS
・小型MS
こんなとこか
ほぼ一年戦争~グリプスに集中してるが
経過時間から考えるとやっぱ異様に多いな にしたって、
第二次世界大戦で火縄銃は使わねーだろ まあ物作りの難しさを知ってる人と知らない人が同居すると色々調整が難しいわな 一年戦争からザンスカール戦争でもそこまで時代離れてないし
80年程度旧式の実戦投入ならこないだプーチンがやったし
一年戦争~シャアの反乱の13年間程度なら
現代の基準でなら普通は徐々に更新していくだけで大半の装備はそのままかせいぜいマイナーチェンジ改修だぞ 巨大兵器じゃなくてPCとかスマホくらいの感覚なんだろうなあ
まー当初の御大の予定ではジオン脅威のメカニズムはザクだけだったそうなんで
たくさん敵メカ出せっていう出資者様は無理を仰る都合よな 74式戦車だって引退だぞ
古い兵器を維持すんのにどんだけ金かかると思ってんだよ
脳みそ小学生か 一年戦争(0079)からシャアの反乱(0093)の装備更新の話するのに
火縄銃(1540頃伝来)から第二次世界大戦(1939)を引き合いに出す人に脳みそ小学生とか言われても困る 核融合炉の小型化・MSの動力化に成功した世界で現実の兵器のメンテナンスと同列に語るのもどうかと思うしな
作中でも博物館に飾られてた機体を動かそうと思えば動くみたいな描写無かったっけ? >>295
つうか間に90式はさみつつも74式が未だに引退してなかったこと自体がこの話題の答えやろ リアル10年前にロシアが博物館からIS戦車持ち出して使ったりしてたけど
F91で博物館のガンタンク動かしたりしてるのとやってることも年代もだいたい同じっていうギャグ アクシズプレイで、前列がバウになったあとも後列から射撃に参加するリックドム2とかの図が好き
資源に戻してズサだのガルスだの量バウだのにするのがシステム的にも有利なんだけど >>300
混成部隊はロマンだよね
戦力的な観点からは、同一機種でスタックするほうが効率的だとしても >>298
それを言うなら
61式戦車がとっくに引退してんのが答えだろ んなんか モビルスーツとかの兵器の名前と強さがよくわからんのでめちゃくちゃにやられた
相手のが遥かに強く格上の奴だった・・・
未来のモビルスーツなので楽勝こいてたら相手の方が遥かに未来のやつだったよ・・・・ >>302
制式採用から完全退役するまで40年近く使われてたんですけど >>290
本土決戦に備えて民間人は竹槍で訓練していた国があるみたいだぞ >>305
平和ボケ乙
竹槍は護身用で、本土決戦だと民間人(特に女)は蹂躙され放題になるし、その後はほぼ例外なく殺されるからな 本土決戦となれば当然降下・上陸してくるであろう敵兵への備えとしてやってたんだけど
戦後になってからの作品で「これで鬼畜米英の爆撃機を落とすんだよ」とか半ギャグでやってる描写が
いわゆる狂った戦時教育の一部だと誤解されて(あるいは意図的に誤解させて)広まったんよね
今で言うクソコラが勝手にマジネタだと思われて拡散していく構図に近い ユニコーンでジオン残党がファットアンクルからザクスナイパー使ってたの格好良かった 流れ無視して質問する
独立戦争記の高難易度クリアのIFポイントボーナスってオリジナル編でももらえる?
それともジオン編もしくは連邦編でないとダメ? >>310
今すぐは確認できないけど確かオリジナル編でも攻略難度によってポイント加算されるはず
昔読んだブログで、ある程度貯まったポイントを使用してオリジナル編で最初からギャンクリ揃えて無双周回プレイして、さらにポイント貯めまくるみたいな記事を覚えてる
可能なら安価なので攻略指令書の購入おススメ
ポイントMAXになる
オリジナル編で初期配備可能な部下数が30→50人に(軍団作成のとき少し足りなかったのが解消できる)
オリジナルキャラ作成で既存キャラの顔グラ使用可能に
自作オリキャラを本編で登場させプレイできる
Infinity(☆9個)より1-3段階に難度高めor低めで本編プレイできる
テム・レイの白服バージョン追加
以上ステマでした 既存キャラの顔グラ流用はたとえば、
オリジナル編でギレン軍団に アムロクローン1~5の5人を編入みたいなかんじ >>311
ありがと オリジナルでINFINITYやるわ >>305
最近のロシアの最前線の兵士の武装はシャベルやスコップだぞ
竹やり以下だっていう
それで不平不満言って逃げ出そうものなら、味方の監視部隊に撃たれる
前線に出ない部隊のほうが兵器充実している
戦ってるドズル部隊は武器が足りないが、戦わないマクベ部隊は豊富に揃っている >>310
オリジナル編クリアで1ポイント。
大将一人につき一回ね
ジオン編クリアで30ポイント
連邦編クリアで30ポイント
インフィニティクリア(どちらでも)で100ポイントだったかな >>314
俺もだいぶ調子に乗っちゃったけどもうこの話はやめとこうぜ
宇宙世紀の装備調達力はなんかすげえ
それでいいんだ
そんなことより新生ガルマ様の話しようぜ
あのガルマ様(と喜びに泣くドズル様)公式でifスピンオフやってほしいくらい好き >>316
俺もガルマ編好きなんだけど、理想主義者で坊っちゃんのガルマには戦後の政治の舵取りは難しいだろうとエンディングで示唆されてるのが悲しい
ドズルもそういうのが得意なタイプじゃないし ガルマ編は最初のムービー(系譜はね)にイセリナがいる。ガルマとイセリナが結婚して義理の父が政治家(市長だったかな?)だから、バックアップしてくれるでしょう。
アニメ本編では、イセリナの父はガルマを気に入らなかったようだけど。
ガルマ編は、カオスにすれば楽だけどザビ家用ビグザムが活躍できない。アムロ参加まで待つしかないね。
PSPを約3年ぶりにスィッチ入れたら、メインボタンが完全に死んでた。中古探すか。 ガルマが一流の指導者になるまでを描くスピンオフか
たぶんドズル死んでそれを乗り越える話になるな
新生は実質ドズル派でガルマの部下なんかダロダ?ダロタ?くらいだしあいつもイセリナに忠誠誓うナイト気分っぽいし ゲームだとドズルが死んだあとの選択肢まちがえると
ハマーン様が台頭してガルマが原因不明の急タヒEND ガルマは鍛えればそこそこ有能な指導者になれそうだが、そこに行くまでが大変。
なんせイセリアバッハハー と結ばれるならすぐにもジオンを辞めるとまでは言い出すしな。
根っからの軍人ならそんなこと言わない。一刻も早く連邦を殲滅して終戦しおまえと結ぶ!!
それくらいの気概が欲しかった。 苦行のようなロード時間に耐えてようやくPS版系譜ジオン公国判定敗北編クリア出来た
正直第二部はハイゴックとケンプファーさえあれば宇宙も地球もどうにかなるから
Z時代のMSは開発予算的にも生産費的にも生殺しプレイをしないと使う機会が無いのは正直勿体ないな…って思った 判定敗北って100ターン待ってたなら生殺しと同じ効果あったんでない? 第三勢力シナリオって初期から敵は強い自軍は弱いでマゾゲー強いられてあんまり面白くないな…
初期配置で救済機体があるシナリオならまだしもそれもないシナリオは…遊びたくなくなるね ベリーイージーのオーバーテクノロジーユニットで無双してください。
キシリア軍で宇宙はヌルゲーになる。キュベレイ
やリゲルグなんて1年戦争時代にグリブス後期くらいの機体。ヴァルヴァロのプラズマリーダーが発動すれば弱めの量産機なんて全滅に近いせん滅力がでる。
地上のサイクロプス隊のズゴックEやハイゴッグがケンプファーになってるのが残念だが。
パイロットもニュータイプ数名、指揮官も将軍クラスが多い。 系譜ベースで登場作品の更新とテンポ、AIだけ改善してSwitchで出してくれんかな AIは下手にいじると逆にアホになりそう
系譜→脅威でも賢くなった部分とアホになった部分の両方あって、明らかに改良されたとは言えない出来だったからな 2手3手先読みする人間のようなAIがいたらかなり難しいだろうけど今はそういうのは開発されてないんだっけ
ギレンの野望を対人で始めたらどっちが勝つのだろう すっかり忘れてたけど、そう言えば新ギレンの野望という、後発の続編なのにAIが退化してクソになった実例が既にあったわ フィッシュアイ量産したりバーミンガム量産する新ギレンAIはアホだけどちょっと好き
デプロッグ量産で地球降下が最難関になるのはなんとかしろ もうシステム刷新して、それに適したAIを開発する余裕がないからねえ 系譜は侵入技が攻略本や攻略指令書でもテクニックとして扱われてると聞いてマジで!?ってなった 今作ったら、連邦軍に最初からガンタンクやガンキャノンの初期型があったり
ザニーがすぐに開発出来るようになりそう 当分攻め込む予定が無いエリアは相互ロックで進入禁止にしておくだけで大分難易度下がるのね バトオペ2だと同居するけど、GジェネとかのSDのゲームならともかく
リアル頭身で混じってくると異物感が凄いんだよなサンボルフルアーマーとサイコザクw >>337
戦車と同等の火力で格闘武装無しでしょう
ザニー1機作るなら戦車3機の方が強い感じ 速攻の方が有利とは分かっているんだけど
シャア専用ザクが前線に行き渡るまであんまり攻め込みたくないなあ…という気持ちもある… >>324
引きこもってキーユニット開発して反転攻勢に出るのが楽しい
敵は敵同士で勝手に争って消耗するから数揃えて防衛してれば滅多に攻め込んでこないし >>343
そういうプレイかなり有りだと思う
というか50ターンイベントとか考えると本当は速攻よりそういうプレイ推奨されてるのかな テム、クルスト・モーゼス等が生存していたり、
開発に予算投入しまくると、閃ハサより後のも、
何十年も早く解禁される仕様だったらなあ
そっちに関係する若い頃の中高年キャラが、そのプランを持ち込むとか?
ミノドラ搭載機なら、Vガンの爺婆達が提案 ザクタンクにザク腕を搭載できるだけでも違うよな
マシンガンなくても股間のガトリングを取り外して使うとかも
グフ腕ならヒートロッドも使えると 繊細な作業が可能らしいモビルスーツの手ってめっちゃコスト高そう
漫画ククルス・ドアンの島で制作秘話が描かれてたけど
確か原作ベルチルであの殴り合いが観測史上最長のMS格闘戦とか表現されてたし 系譜でシャアザク、ザクJ、ザクキャノンのスタック使えるな
30ターンぐらいで寿命が来たらシャアズゴ、ズゴ、ズゴにチェンジ シャア専用ザクは序盤で作れるのにルナツー落とすくらいまでは現役だから凄いよねあれ
シャアズゴはこのゲームの水陸両用MS指揮官機の決定版だし 使いやすいのはわかってはいるんだが
○○専用を他に使い回すのはやはりモヤモヤするので
普通のシキカンヨウが増える派 同じく
だけど専用パイロットが乗り換えたら、それは微妙なキャラに回すな
なのでデニム・ジーン・スレンダーがそれぞれC型シャア専用ザク、F型シンマツナガ用ザク、F型ジョニーラインデン用ザクにのってメキシコでジャブローからくる連邦軍を迎撃してたわ
キャノンにボッコボコにされて撤退した後も、3連星の高機動ザク回して宇宙防衛の任務についてたわ ザクキャノン ドムキャノン ゲルググキャノン 果てはギャンキャノンなんてのもいるのに
どうしてグフキャノンが無いんですか 脅威Vのいちばん残念なのは、完成時のコメントがないこと
機動性の向上に成功したが生産性がさがってしまった、みたいなマイナス内容が多いやつ
まあ使い道なんかはプレイヤー次第だから評価まで開発部がするのに違和感はあったけど
せっかくなら大本営的にやたらと過大評価したコメントしてくるジオンとか、技術的なオタクコメントいれてくるテム軍とか、特徴だしてもよかったかな テムレイ軍だけ開発コメントがめちゃくちゃ長そうだな 今作ったら、ゴップの能力値が跳ね上がるんだろうなあw ジャミトフやブレックスは主人公補正とネタにしちゃいけないキャラだから政治家気質でも指揮が高いけど
ゴップは内政系要素が入らない限り脅威とかと同じく低ステのネタキャラのままじゃね 内政系無しで指揮官として存在感出すなら
指揮範囲内の消費や疲労を軽減するようなパラメータを追加とかそんな感じかね やる夫スレでも政治といえばゴップて感じな訳で
それを考えれば魅力は高めでも良さそうだけど オデッサ上空の宇宙守ってたら、ベルファストからマゼラン単機で打ち上がってくるゴップさん リックディアスもクワトロカラーが一般仕様になったしザクもズゴックも似たような物だと思っている
それがボクです 史実シナリオと別にそういうのがあってもよいとは思う 系譜のWBイベントはオデッサ~ベルファストが長いからマッドアングラー創設はいつも却下
ブーン生き残れてよかったね 無名キャラをネームドに抜擢するシステムがあれば嬉しい
ネームドが少ない陣営は抜擢されやすいみたいな感じで >>365
独占では敵のキャラの忠誠が下がると下野するんだけど、
諜報部の策略コマンドで特定の敵キャラに対して忠誠を下げる工作ができる
この時自軍・下野時とは別の敵軍・隠居の中からランダムで行動が決定されるシステムになっていて自軍に来るとちょっと嬉しい 書き間違えた
この時自軍・下野時とは別の敵軍・隠居の中から「ランダムで所属が決定される」システムになっていて自軍に来るとちょっと嬉しい >>354
>どうしてグフキャノンが無いんですか
そんなあなたに『グフ戦術強攻型』↓
https://i.imgur.com/Rf4eC4V.jpg 今まで興味はあったけど遊ぶ機会がなかったギレンシリーズなのですが
最近遊んでみたくなったのでPSVITA(PSP互換)で遊べる2作品のうちシリーズ初心者にはどっちがお勧めですか?
1本1650円なので両方買えっていわれそうですがw 今からPSPで遊ぶなら系譜が一番遊びやすいと思う
・一年戦争編は勝てないどころか負けかかっても一定ターン凌げば先に進められる
・資源や資金を売り買いできるので片方がダダ余りになりにくい
・あからさまなバランスブレイカーが居ない
・量産機はだいたい良心的価格、脅威みたいにくっそ高い量産機とはあんまりない
・変わったシナリオ付きで長く遊べる >>374
返信ありがとうございます
系譜ってPS1で発売されたみたいですがPSPのDL版もあるのかな?
私の手元にあるのがPSvitaなのでPSP版でDL販売されてるのしか遊べないのです
PSストアで検索してみましたがPSVITAで遊べるPSP互換はアクシズの脅威Vと新ギレンの野望の2タイトルっぽいけど勘違いかな? >>373
系譜でいいんじゃないか
やり込めるくらいハマったら他のに手を広げていけばいいと思う >>376
やはり系譜がお勧めなのですねありがとうございます
今web検索で調べたらUMD版の系譜はあるけどDL版の系譜は販売はされてないのでPSP本体持ってないと遊べないですね
PSvitaで遊べるアクシズの脅威Vか新ギレンの野望どちらか買って遊んでみます
ありがとうございました あっVITA自体についてはあんまり知らないからすまんな
新と脅威VしかないならVのほうがいいかなあ、新は色々とダメな部分が多すぎる
3機や5機編成廃止で戦闘機やボールとかの雑魚メカが雑魚どころかゴミ化してるしMAP兵器の強さが異常だし
生産数制限とかいう意味不明な仕組みがあって終盤に敵側が理不尽な弱体(敵側は型落ち機をほとんど量産しないため)したりガンダムたくさん作れなかったりする >>378
なるほど細かく解説ありがとうございます
アクシズの脅威V買って遊んでみます! ゲーム的にはまあV一択なんだろうけど
イベントのムービーとか開発コメントとかは過去作からオミットされてるし
系譜こ連邦ディスク版OPとか出来いいからシリーズにのめり込むには何らかの形で過去作にも触れられたら良いな >>382-383
アクシズの脅威Vが面白かったらUMDが動く中古PSP購入も視野に入れてみます
ありがとうございます 連邦ディスクOPを見るためだけに起動したことあったけど
まあ今ならユーチューブとかにあるかなジャブロー強襲
音楽にあわせてドム(トロ?)がジムとか戦闘車両を斬ったり撃ったりで盛り上がるんだよな 懐かしくなって動画で見てきたけどいまでも良いなあのムービー
ジムが撃ちながら後ずさりするのも押されてる感が自然に出るし曲にもあってるし
脅威VのいろんなMS大集合もよいのだけど射撃してたZが変形して飛ぶところは逃げてるようにみえるし
ストーリーないもんな
ムービーで一番好きなのは独戦のファンファンを追ったザクが61式の待ち伏せで蜂の巣にされるシーン ゲルググとか使いたいけどついつい速攻気味でやってしまうな
何かルール決めたらいいんだろうけど シャア専用ザクはやっぱり強いな〜
移動力8&砂漠と海以外はどこでも動き回れる汎用性は一年戦争末期でも有用なのにその割にコストは控えめと言う
宇宙での侵入相互ロック用の機体としてはグリプス戦役時代でも使えるかもしんない パイロット足りない勢力が登場または時期が舞台の時は、
ガンダムゲーオリキャラ(コードフェニックスみたいのは除く)でも、
名有モブ扱いで出して、人数的なバランス調整して欲しい ガチャポン戦士みたいに名無し兵が学徒・新兵・正規兵・・・みたいに勝ち続けたら格上げしていくのは割と好き
機体は強いけどパイロットが弱いみたいなのも表現できるしね
脅威で言うなら指揮の影響受けてないテム軍とティターンズの名無し兵が同じ強さってのも変ではあるし パイロット入りでも指揮効果の底上げ受けれたらいいのに
ゴップ級の低能しか得しにくいけど >>391
ガチャポン戦記の学徒兵のレベルあげ懐かしいな
指揮官機だけ残して他が撃墜されたときに補充するとそのマップに基づいたユニットになるから機体がランクアップすることがあるってのを
ファミマガにウルテクで投稿したけど載らなかったな ゲルググは遅いのに地上適性腐ってるからなあ。脅威は続きあるからいいけどジャブローで終わる奴はどないせいと ゲルググやギャンを実戦投入する前にルナツー攻略終わっちゃうからなぁ ゲルググはまあ原作からして宇宙が主戦場で
コンセプトもビーム使える安価なガンダムみたいな位置づけだったしなあ >>394
ゲルググSと量産型は森○だからジャブローでは輝くよ シャアゲルってどうだっけ?
原作でも一応ガンダムを追い込んだんだっけ? シャアゲルググはゲームだと強いことが多いが原作ではほぼいいとこないな
光る宇宙じゃあと一歩で殺されかけたし(半分くらいセイラさんのせいだが) マと俺が俺がやったりアルテイシアたたっ斬ろうとしてララァに止めてもらったりララァ撃墜されて泣きながら帰ったり リック・ディアスもアムロが乗ってたとき活躍したぐらいで作中あんまりいいとこなかったな
アムロはどうせ何乗っても活躍しただろうし リックディアスを三機編成の量産機にしたどこぞのゲームは許されざるよ サーベル2があるから・・
あの頭部側のコクピットで蓋外してバルカンてち若干勇気要るよな >>403
ディアスは、初期型は単機編成、後期型は複数機編成のイメージ SザクみたいにQVが普通の1機編成として使える性能だったらよかったのにな マラサイもティターンズに無償譲渡されジェリドカクリコン機になった初期ロットは単機編成にしてほしかった 単機に改造してるわ
ザク06R2(角付いてるから
パワードジム
ガルバルαβ
ハイザックC(カスタムタイプだから
Rディアス(後期赤とシュツルム以外)
メタス(改も) シュツルムはクワトロ機として開発された経緯があるし小説版ZZでアムロが乗ってサイコだかマーク2だかの迎撃に参加してるぞ リック・ディアスは単機のプロトリック・ディアスがエウーゴ開始時から開発終了していてそれを元にクワトロ機に改造できてたらよかったな 勝っても負けても評価ボロクソなガルマ軍と、
勝っても負けても美化レベルな評価のデラーズ軍
慢心·環境の違いってやつ? なんかデラーズ美化って旧軍礼賛っぽくて嫌い
あの世代のオタクはこじらせたそっち系として2chとかで暴れてた人も多そうだし 連邦が腐ってるって狂ってる人たちに言われたくはないよなあw ジオン軍側でも連邦軍側でも遊べるゲームなのに(一年戦争ゲーは大体そうだけど)
ギレンの野望の話題でまでジオンの虐殺ガー連邦の腐敗ガーって馬鹿みたいなレスポンスしてるの見たくないなあ… まああいつらそもそもただの残党1艦隊だし
「間違って天下取ってしまった場合の危なっかしさ」って点なら
新生ジオンなんぞ比較にならんレベルで
全勢力中ぶっちぎりでやべえと思う 設定上ジェリドとマウアー機ともう一機予備機があっただけのガブスレイが3機編成なのが納得いかん
逆にハンムラビはわりと量産されてるから3機編成にするべきだった
小説だとシロッコがこっそりヤザン機にサイコミュ仕込んでたんでヤザン機は専用機扱いで
ハンムラビ同士でスタックさせると格闘ダメージが増える仕様があるとよかったかも 確か系譜でデラーズフリートシナリオクリアした時のEDは
ミネバが地球圏を治めるようになったけどハマーンが権力簒奪しないようデラーズが睨みを効かせてるってオチだったかな? オリジンだとダイクン自身が自らをキリストになぞらえる狂信者で
デギンのほうが俗な権力志向してたんで
ダイクン生存で戦争してたらもっと酷い有り様だったかもしれん
そのくらいのifも用意してくれてたらなあ 息子は人類をNTにするためには地球住めなくしたり大虐殺もやむなしというとんでもない奴だしなぁ
同じ考えを持ってた訳ではないとはいえヤバイ事考える下地を作る環境の一因かもしれん PS1、独立戦争記、アクシズの脅威VのBGM誰かうp頼む
いつになく出てこん カスタム勢力作れる機能は欲しかったな
そうしたら無限に遊べる >>422
そうそう、それでギレンの肖像画に敬礼して、
『ジオンを正しき未来に導くため、その生を捧げ続けるのである』
で〆
同じセリフ流用していても、脅威Vとは印象が異なるね
>>426
完全オリジナルは無理だけど、PAR使って勢力のイメージ崩さない程度にキャラをチョイ足ししたドリームチームでプレイするのはアリかと
敵対勢力も強化すると、新鮮な気持ちでプレイできるよ サイコミュ小型化出来なくてサイコガンダム作ってた当時の連邦ティターンズの技術からしたら
小柄な部類のハンブラビにサイコミュこっそり仕込めるって超技術ってレベルじゃないな それで小説版は設定めちゃくちゃで忌避され続けてきたよな
特に安なんとかさん 大型サイコミュも戦艦なら余裕
サイコバーミンガムの登場である
主砲を取り外し、ジェネレータ出力をすべてiフィールドに回してビームを防ぎ
対空火器とビットでミサイルやMS肉薄攻撃を防ぎながら
指揮を執ることに主眼を置いた旗艦仕様 ヤザンハンムラビのサイコミュはジ・オみたいなバイオセンサーだぞ
設定上Zガンダムにもバイオセンサーが搭載されてたことになってる Zのラストはなんか精神力でなんでも出来ちゃうオカルトになるのが苦手なんだけど
トミノ監督的にはああいうニュータイプ描写が一貫してるんだよな
逆シャアでもアクシズ動かすし
オーラバトラーなんだろな アムロがNT能力衰えないせいでカミーユのNT能力最高って設定が活かされないで劣化アムロなのが悲しい カミーユはパイロットランクEで最初からNT覚醒(最高NT値6)でも良かった
あと、シロッコとシャアのNT能力が同等なのも違和感ある NT値に関しては上位よりもシャングリラ組が覚醒しないとか下位組のほうなんとかしてほしかった シロッコというかティターンズのキャラはヤザン以外は能力控えめだよねぇ
オリキャラのプロトゼロが居るからバランスは取れてるんだけどね シロッコって文字1レスしか出てないのに
即過剰反応する方が病気にしか見えないな ユーチューブでヒルドルブの話を久々に見た
つぎ遊ぶときは量産してみるかな シャアが戦闘でニュータイプ能力を発揮し始めたのが一年戦争最終局面でジオングに搭乗した時からだからA覚醒くらいが妥当だと思ったんだけどな 連邦でモビルスーツ開発禁止プレイとか極端なプレイしてて2部でティターンズがモビルスーツ持ち出してくるとお前らどこで開発してたんだってなって面白いな
たぶんあの企業なんだろうけど 俺、ヘアスタイルがシロッコと同じだよ。
肩までのワンレングス。
細い髪留を使えば全く同じになる。
おまえらもやってみれ 連邦プレイだと初期に宇宙で会敵したエース達が恐ろしく怖いんだよね…
格闘一発でマゼランやサラミス落としてくるからもう近付きたくもない そんなジオンのエースたちもトリアーエズを突撃させて後方から優秀な艦長が乗ったマゼランで支援攻撃すればあっさり沈む。
もうトリアーエズは無人機だと思って運用してる。 サラミスはともかくマゼランは結構な数で群れてくるかグワジンの援護でもない限り一発で落ちることはないでしょ
補給ライン上で移動してれば逃げるのは簡単だし 終わらないヒートホークでがっつり減らされるのは確かに怖い
自分はサラミスは資源に変えて、初期マゼランを遊撃させてルナツー周辺守るプレイしてる
トリアーエズとかコアファイターのバリア縛りで距離を取りながら引き撃ちしてたけどヘルもクリアは出来た
バリア縛りはなるべく戦死減らそうと思って、ドダイザクも戦闘機の撃ち合いではなくミデアに粉つけて防御でしのいで弾切れ狙い
ガンダムとかの高性能単機は縛らなかったから意外と楽だけど戦死0は無理だった
マンタとかトリアーとかの61式を全廃棄して単機縛りすればいけたろうか ゔぉん!ぢゅう!
ゔぉん!ぢゅう!
ゔぉん!ぢゅう!
ゔぉん!ぢゅう! 連邦でトリ壁相討ち縛りとかマゾすぎるわ。リセット繰り返してまで縛りやる意味あんのか マゼラン単騎で防衛してればジオンも少数でしか攻めてこないから強い艦長乗せてれば余裕で防衛できるぞ 縛ってるわけでもなく自然とおとり使わずプレイしてるけど全く困らんしリセプレイとかもしてないがな
おとりプレイしかできなくなってるのは構わんけど使わずプレイしてる人はいくらでも居ると思うぞ 連邦初期で会敵するエースってC型の専用機に乗ったシャアしかいないから何度も斬ってくるようなの居なくね
系譜驚異じゃないのかもしれないけど ジオンだとルナツーの周りはチベやグワジン単騎で封鎖するのは定石かな?
ガンキャノンあたりが出て来るまでは何とかなるんだよね チベに微妙な佐官のせて封鎖がいちばんよさげ
三角ボタンで飛ばせるようになる
グワジンだと隣接攻撃できないので動いたところを占領される >>452
グワジンならライラ辺りの中堅上位が乗ってるガンダムでも勝てるよ 中堅って連邦序盤三強なんだよなあ。人材バランスおかしいですよ全く 独立戦争記の高難易度の連邦編でアバオアクーに攻め込んだら
ギャンクリの群れが遠距離から突っ込んできてMS乗せた戦艦を粉砕してきて大変だったわ
宇宙の格闘機マジで怖い >微妙な佐官のせて
まっさきに思い浮かんだのはドライゼ ジオンってゴップ、エルラン、ワイアット、ナカトみたいな無能指揮持ち少ないんだよな 連邦と比べれば小国のジオンは軍部も少数精鋭で実力が無ければ上には昇っていけなかっただろうからな
親兄弟の七光りで士官になったガルマですら平均以上に優秀な指揮官だし
ザビ家以外にもダイクン家にしろラル家にしろ良家出身の人たちが総じて優秀 少ないというか有能を上書きする中佐以上で指揮1桁ってのがガルマ・バロム・トワニングぐらいじゃないっけ
そいつらもガルマは成長高いから最終的には十分な値になるしバロムトワニングもS13だから決して無能ではない
むしろ指揮官が沢山いる連邦やジオン以外だったら有能組 トワニングってなんかゲームブックだとNT覚醒したうえにジオングかなんかで出てくるラスボスなんだっけ?
なんでトワニング? 初ギレンでアクシズの脅威Vを購入して立ち上げたけどやれる事や覚える事が多すぎてついていけないw
まずは攻略サイト見ないで土日にじっくり腰を据えて遊んでみるかな ジオン艦の方が連邦艦よりずっと優秀なのはなぜなんだ…
グワジンもチベもムサイもMS載せれてマゼランやサラミスと火力同等かそれ以上とか駄目やろ 仮にオリジナル勢力があったとして、ペガサスとグワジンのどちらか片方のみ作れるとなったらほとんどの人がペガサス選ぶだろうし
ジオン側が連邦艦(ミデアやガルダも)ほしいと思うことは多いけど連邦側はジオン側の艦ほしいと思うことなんてほぼないしなぁ
強いて言うなら戦力じゃなく資源売却レートのためのドロスが欲しいぐらい >>463
初プレイでしか味わえないザクの強さ、ガンダムの強さ、一周まわって航空機の強さがあるんで楽しんでください
諜報と技術の上がり方には注意、額が上がるほど大きくあがるけど比例よりは弱いので満額にするかは状況次第
あとはイージーくらいがよいと思う
イベントは難易度で変わりません
ベリーイージーにすると原作で乗ってたような先進機体が初期配置されてしまってバランス壊れるのでどうしても勝てないとき用 >>467
丁寧にありがとうございます
満額投資が効率いいわけじゃないのですね
ベリーイージーで始めちゃったのでイージーでやり直してみます
まずはトライアンドエラーで楽しんでみます ありがとう グリプス戦役以降も収録するなら
ジオンはもっと景気よく専用機を捏造して欲しい
マツナガ専用ザクIIIとかライデン専用Rジャジャとかラル専用ドライセンとか >>469
それな
脅威Vで物足りなかったのはそこ
史実機体や元々あったMSVは多数追加されたが、ゲームオリジナルの捏造if機体がもっと欲しかった 左官でMS乗ってるシャアが異常だからなあ。おかしいからクワトロもアムロも大尉止まり どちらかというと左官で乗ってる連中よりも下士官(しかも若い伍長)が乗ってる方が異常じゃね
まぁ軍隊・戦闘の規模が断然違うし現代の軍と制度が違うだけと言われればそれまでだけど 自衛隊の場合パイロットは最低限でも三等空尉(=少尉)だな MSの量に対して人が少なすぎるから学徒出陣とかしてザク載せられてひっ火が…とかしてんだから
戦時下じゃ制度が今と違うのもそうだが階級低い奴でも即席仕上げで載せていかないとやってらんない事情もあるはず 新ギレンの野望のアムロレイで遊んでみましたが50Tでオデッサに100部隊くらい湧いて手がつけられません
火事場泥棒しながら逃げまくってるけどオデッサ以外の地球重要拠点は連邦なのですがあと900ターン以上この状態続くのかな?
根本的にプレイの仕方間違ってる気がするなぁw ガザを救わねば!
ガザC!ガザD!ガザD!ガザE!我ら4兄弟の力を見せる時が来た! 一晩、系譜シロッコティターンズをプレイして、エゥーゴをあと数部隊まで追い込んだのに、
シロッコ×アムロの会話が発生したら、熱暴走なのかフリーズ
もう、ふて寝するわ
>>478
最新作の漫画作品『ムーンガンダム』ではガザGなる新兄弟も爆誕 スレが上がってるから新作告知されたのかと思った
…質量を持った残像だったか… >>477
一年戦争パイロット編は拠点を落とせる戦力がどれくらいかをまず掴むのと
いかに初手でそれを揃えて損耗せずに勝ち進むかになる
ざっくり言うとパイロット乗せて直接攻撃する強めのMS1スタックと
間接攻撃で1~2スタックにそれを輸送するミデア、あとディッシュとデプ数機
戦略としては後手に回ると普通にジャブロー落とされるので
とにかく北京を速攻するか、いっそいきなりニューヤーク攻めるのもあり >>477
よく読んだらオデッサ以外は取れてるのか
それならもう地上はピクシー無双でいいんじゃないかなあ
新ギレン名物ソロモンの大渋滞も待ってるから楽しみにね アクシズの脅威Vバグ修正版出ないかな
格闘特化のニムバスとかが不憫で…
PS3以降ならアップデートとかで対処出来たんだろうけどさ PSPのゲームがゲームカタログで配信されるんだな
野望も配信→人気→新作制作決定コンボくる?わけねえ そんなこと言ってもwww
クソステは
うれまちぇーんww🤣
看板ソフトもwww
ピクミンよりwww
うれまちぇーーーーーーーーーーーんwww😂 >>485-486
なるほどありがとうございます
次回プレイに活かしたいと思います
少しだけ攻略サイト見たら難しいシナリオみたいですねアムロ編
初心者がいきなりやるミッションじゃなかったかも?
まだ編入のさせ方とかもよくわかってないのでまずはシステム理解完璧にしてから最初からまた遊んでみます 0091年が舞台のAOZリブートに、ガザM(マリンタイプ)
0090年が舞台のダブルフェイクに、ガザW出てくるけど
MはまだしもWは飛び過ぎだな
Wの方はウィラと読むから、ガ・ゾウムと同じくアルファベット付き扱いから外して
後々は「ガザ・ウィラ」という名称にされるかもだが >>487
大尉以下が部隊内指揮を行わないバグとか
少佐以上がみんな半径6へクスを指揮するバグは覚えてるけど
格闘関連のバグなんかあったっけ? オデッサ(オデーサ) ガザ ガンダム言葉が現実の戦争で出てきてなんか興奮する 格闘がスタック前列以外反映されないのはバグじゃなくて仕様らしいよ
アクシズの脅威だけじゃなくてジオンの系譜もそんな感じだし つべで
「【初代】 裏 ギレンの野望 ジオン軍絶対絶命編」見てるけど
これ、ツッコミどころ満載だなw ・バグ修正
・戦闘エリア内の未制圧拠点に航空ユニットが引っかかって進まなくなるおバカAIの改善
・何故かアクシズ倒したあとでアクシズより技術レベルが低い勢力が出てくる謎チャートの修正
この3つがされた脅威Vを難易度SPECIALで遊びたい SPECIALって攻撃力2倍だっけ?
キャラ死なすの嫌だからやったことないわ
寧ろ耐久2倍とかやりたい とりあえず最新機種でやりたい
生産終了したPSPやVitaでやるしかないのが辛いわ ガチャポンのSDガンダムxみたいになんかのガンダムゲーの初回特典でいいからサターン版配信してほしい サターンもPSPも今のスマホなら余裕で動くんだからスマホのエミュでやればいいがな。
セーブデータの管理も簡単だし、実機PSPよりもスマホの画面の方が綺麗だし。 非公式のエミュレーターでやれば言いとか当たり前に言わない方が良いよ それは正論だが、ゲーム機本体がいつご臨終になるかも分からんし、ぶっちゃけ皆吸い出してエミュプレイしてるんじゃないの? 任天堂やソニーみたいに公式がある程度フォローしてくれりゃ一番いいんだけど
版権モノはなんかの特典とか以外じゃなかなか出てこないからねぇそういうの >>499
攻撃力2倍、生産コスト半分、ユニット生産ターンが全部1ターン化。
SPECIALを全委任プレイすると大軍団同士が激突するいかにも戦争らしい図になる >>504
してない(当たり前)
本体の寿命がきたらそれがそのゲームの寿命だよ ここであーだこーだ要望言っても何も起こらないよ 間違いなくな
お前の叫びは負け犬の遠吠えと何も変わらない 吸いだして遊ぶのって違法じゃなかったっけ?
確か個人的利用の複製ってずいぶん前に違法になったよね エミュは違法
金輪際書き込むな割れ厨共
おととい来やがれ明日のジョー ディスク問題はUMD読み込める外部機器でもあればいいんだがなぁ 最近のゲームはエンジンの進歩の御陰で移植やそもそものマルチ展開にも対応出来るけど
古いのはそうもいかんしその手間に見合う需要があるかと言われるとねぇ まぁ無いわな
そういう需要があるソフトは単独で移植なりリメイクすればいいし ギレンの場合、需要はあるんだがリメイクするなら最低限脅威Vのボリュームからだからなあ
外伝系はこの15年で更に増えたからネタに事欠かないのも逆にきつい 水差してすまないがほんとに需要あるか?
ニッチな需要だけで終わったりしないか?
リメイクやリマスターやただの移植にしても予算はかかるんだし人手も要るぜ 需要が(採算のめどが立つレベルで)あれば新作が作られてるよ
つくられないってことは、まあそういうことだ ガンダム好きの戦略シミュレーション好き
まあ極細需要だろうな
カジュアルなスパロボでさえ売上はかなり厳しいらしいし ○○は潜在需要があるから出せば絶対に売れる!
この言葉で突き進んでひどい目あった回数なら
バンダイは世界でもトップクラスやろ多分 Gジェネは売上どうだっけ
新作の話あまり聞かないしスパロボ以上に厳しそうだが >>518
>>519に言われてる通りだが、10万本クラスの需要はある(AC6の大ヒット見るに海外視野ならもっと)のだが
過去の実績踏まえて求められてるレベルで作って採算が取れるかというとまず無理、なのよね
バンダイが採算度外視であそこまでの作り込みなんてするわけもないし ロボゲーだからってアーマード・コアと比較すんのは😅 AC6って書いてるのにか?
ACの最新作はかなり前に出た7だぞ 前レス見てもらえればネタレスだと分かると思ったんだがスマヌ(´・ω・`) そもそもACの大ヒットも過去シリーズファンからの需要というよりは
ずっと良作作り続けてコツコツ積み上げてきたフロムそのものへの実績と信頼由来のものが大きくて
(すでにAC6だけでAC過去作全ての売り上げ合計をブチ抜きつつある)
バンダイナムコ、特にガンダムゲーがその辺の信頼持ってるかと問われると 歴代ロボアクションと比べてもトップクラスのクオリティで
シリーズ初買いの新規層にもウケてバズったのがAC6
こっちは所詮キャラゲーで原作のガンダム知識必須のファンアイテムだからなぁ
ガチガチのシミュレーション好きはシヴィライゼーション辺りをやるし
とてもじゃないが今の時代に出しても10万も売れないと思うわ SLGは金掛かる割に売れんからな。肥商法が有名だが移植PKで複数回使わんと元取れんのよ 独戦プレイ途中でPS2がディスク読み込まなくなって続行不可能になった 残念 SLGはそんなに金かからないし当たればでかい(Civ、ステラリス、シティスカ等)んだけど、
ガンダム好きな層がそういうお硬いゲーム欲しがるか、硬いSLGが好きなだけでガンダム知らずに手を出す奴いるのかは…うんまあ すでに完成している系譜システムをベースに登場作品のアップデートとパラメータの微調整だけやって
プロ野球ゲーみたいにギレンの野望2023とか2023決定版とか細かく刻んで少人数に売りつけていくのがいくのが一番よさそうな気がする
声優がネックか
でもバンナムはシリーズがある程度安定軌道に乗ると
多めの予算をかけて既存システムと固定客をぶっこわす習慣があるからなぁ >>530
新に関しては復権とかじゃなく会社合併してチーム再編する中で小金稼ぎたかっただけの売り逃げ商品でしょ
バグだらけ+バランス調整ろくにやってない+発表から発売まで2〜3ヶ月くらいしかなかったでクソの役満揃ってる とりあえずこのスレのオススメはジオンの系譜とアクシズの脅威Vであることは把握した
幸いPSPは現役だしどっちも買う事にしようか >>535
お悔やみ申し上げる…
俺も系譜と脅威Vを完全クリアする前にPS2には死んでほしくないなあ…積みゲー100本近くあるんだよ 1000円くらいで売ってるパチモンのBBユニットに2000円くらいの安いSSD付けてPS2実機で動かしてるわ 映画に合わせてSEED野望系を出して中華圏需要をつかめればシリーズに勢いが産まれるかもしれんんぞ ジャンプ漫画原作のファミコンゲームを、20本纏めて収録したのがあったけど、
それのガンダム版が欲しい
元ハード的にはPSPが一番都合良いか、ギレンの野望的にはよ? ガンダム関連の過去作の版権って今どうなってるんだろうな
創通エージェンシー、サンライズをバンダイナムコホールディングスが買収・子会社化して権利を一本化したんだっけ?
そこがクリアされてるとしても、声優陣へのギャランティ契約がどうなっているかで、PS以降の声あり作品は調整が面倒かもな
鬼籍に入られた方々も増えてきてるし >>545
系譜やアクシズの脅威Vじゃ駄目か?
収録MSにキャラ、シナリオとあれ等こそ究極のお祭りゲー
今はガトー旗下のカリウスを育ててブイブイ言わせるのに嵌まってる シンマツナガ専用ザクにアムロを
レッドウォーリアにシャア、ガンダムにララァを乗せて戦ってくれー
G3コアーブースターはスレッガ GファイターG3はセイラで せっかくならパイロットにミネバ=ザビも使わせてくれよと感じたのは俺だけじゃないハズ なんだかんだ言ってもゲーム的には初代が一番取っ付きやすいけどな
MSやキャラ等の数が後作に比べて少ないのと
バランス優先の為に設定が一部原作やアニメ(OVA)と違う箇所があるくらいでさ
※キャラゲーの範疇なんでガンダム世界を知ってないと即詰みなイベントが全作通じてあるんでGに興味無い人には不向き
>>511
エミュレータ自体は合法の筈だよ?
円盤作動の為に必要なBIOSなんかを自分で吸い出さないと違法になるだけでさ ここはソフトのスレであってエミュがどうのはどうでも良いかな
使ってようが使ってまいがゲームの話すれば良いだけの話
そういう話題は該当スレで
系譜から脅威Vまでいくつかの不満はあるけどもはや慣れたからな
それ込みでダラダラ遊んでる
独戦やら新ギレンなんかはなかった
もちろんそっち推す人を否定するつもりはない まあ今新作が出るとなると閃光のハサウェイの扱いに困るから
劇場版閃光のハサウェイ完結後に新作を出してもらおう 新作出る予定すら無いからなぁ
とりあえず既存のタイトルで遊ぶしかない
PS2だとVSシリーズと交互に遊んだりはしてるな
どっちも神 新ギレンでヅダ並みの爆死かましてくれたからなあ
新作は当分ないだろうな >>510
違法なのはコピープロテクトを解除すること。
例えば観賞用のDVDをコピープロテクトを解除して複製するのは違法。
SS、PS、PS2などのゲームディスクはコピープロテクトはかかってないので、
これらを吸い出すのは何の問題もない。 こんなところにいたのか
はやくジオンに潜入してファットアンクルの開発プランを吸い出す仕事に戻るんだ こんなところにいたのか
さあはやくジオンに潜入してファットアンクルの開発プランを吸い出す仕事に戻るんだ >>543
そーゆーのわかんないから、
一式動く状態で放流してくれないかなあ スレチな上に他人任せで態度大きいし日本語も変だよな シャアって色のセンス無さ過ぎだよな
赤い彗星の異名なのに搭乗機は何故か赤みがかってるけど実際はピンクにしか見えないし
8年経ったら今度は金色だし… 赤の塗料が余ってるというリアルな大人の事情だったろあれw それはZの前半に出たガルβとリックディアスとマラサイの話 >>573
それはZガンダムの制作時の事情だそう
発注ミスの赤系塗料を処分するため、ガルバル·マラサイ·ガザ、果てはKディアスも赤になったとか >>534
KOEIはシリーズごとに四角ずらしだったりヘックスだったりマス目なしだったり
指針決めたら10日オートで進んだり内政は1月ごとだけど戦場で1日ごとに操作できたりナンバリングごとにガラッと変えてるけど
バンナムは「ギレやぼのマスは六角!」「Gジェネのマスは四角!」ってそっからずーーーーーーっと変えない
ディスガイアも似たようなことになったけれど、シリーズ重なるたびに飽きられてるんだよね
本来なら武将に上限のある三国志や戦国と違いどんどん新しいジャンルで新しい機体やパイロットが増えるガンダムが優位なのに
奮わない理由があるとすればソレ ギレンは初代と系譜で、
Gジェネは初代~魂くらいまでの間は結構大胆にシステム変えてたけどね
その後はほぼ安定しちゃったけど
ユーザー側もシリーズもので根幹レベルの仕様変更はあんま望んでないんじゃないかな
シリーズが定番として安定した頃にシステム一新して
特大ファールかましてシリーズ潰すのバンダイの得意パターンじゃない? SLGって慣れたシステムから変わったり慣れた戦術が通用しなくなるだけで文句言う層たくさん居るからな 独立戦争記好きだったし、これからどんどん工夫凝らしてゲームが発展していくんだろうな
って思ったらアクシズで元に戻すし、システムに手を入れるよりキャラ増やしてキャラゲー特化の方向に行くとは思わんかった 独占はコンセプトは悪くなかったんだが
総帥様の決定にそこら辺の下士官がいちいち噛みついてくるのがな >>579
根幹レベルの仕様変更はあんま望んでない…ってより余計な事すんなと思われてるだろうなw
デプロックとフィッシュアイの前にボコボコにされるMSはどのユーザーが望んだんだとしか
魂の一々集中攻撃しないと貯まらないハロポイントも酷かったし 系譜のヒットで増えたライトなファンが望んでたのは
グリプス期以降を充実させた脅威の路線だったからねえ
そこを読み違えた上に色々クセのあるシステムに変えて不評を食らったらどうしようもない 独立戦争記はもっと敵が野戦とか打って出ればよかった
後半守勢で200部隊とかキメェ事になってたしww
生産制限も敵は平気で無視するから理不尽なだけだったし量産も空気だったから惜しかったのはある どちらかと言うとウイニングポストシリーズみたいに基本のシステムは変えずに快適性とかちょこっといじったりとかでも十分だった気もするけどな
最新ハードで出さえすればそれでもユーザーはついていったろう ガチガチのシミュレーションなんて望んでないんだからさ 史実ジオンみたいに取捨選択せず開発しまくると絶対金が足らない
そこから難易度上げると取捨選択してもカツカツで敵が増える前に効率よく落とす必要があって
SLGじゃなくもはやパズルゲームってのが不満
オデッサ落としてもとても10年戦える資源なんて貯まらねーよって感じだし内政とか取り組めたら良かったんだけれども
型落ちMSやMPを基地に寄付して採掘アップとか 系譜で1枚マップやめたのはハード性能の差とか言ってなかった? 内政とパイロットを発達させればこの系統はまだまだイケると思う
ジオンに兵なしとあるようにジオンは養成数が少なくそこからジオニック系やツィマッド系に分けないとダメで適性合わせないと操縦ミスで損傷とか
(現状兵士は腐るほどいる、足らないのは資金と資源だよって感じだしw)
if戦場における一般兵→戦闘経験でネームド化なんてのが可能だったらなぁって、一般兵は一生成長しないとか納得いかない DLC地獄で死んだな
バージョンアップ版や攻略指令書商法の方がマシだった 次作るにしてもロクなもん出て来なさそうではあるな
系譜系続編なんて作り手のプライドが許さんだろうし、かと言って新しい野望とか作っても予算とかの兼ね合いから半端なものしか出来なさそうだし PC版出せばこういうSLG好きな人が色々直してくれるんだけどなあ 新ギレンって数時間で放り投げた覚えがあるけど
なにがどうダメで放り出したか覚えてない
デプロックが強すぎたんだったかなあ?
再PLAYしてみっかな・・・ >>537が言うようにマイナーチェンジを繰り返して少しずつ機体を増やしたり快適性を改善したものを毎年◯◯年度版として出すのが採算的には一番可能性ありそう
パッケージ販売無しでダウンロード販売に絞れば流通コストも削減できるし、全国で数百人はフルプライスでも毎年買うマニアがいるだろう キャラクターのステータスの感覚がそれまでのシリーズから一新されてたりで
出来とか関係なく違和感でプレイ辞めた層はそこそこ居ると思う
SLGの難しいところ マップ兵器の破壊力が狂ってる
複数編成廃止で今まで雑魚なりに物量で戦えてたボールやS魚がガチの産廃に
Z、ZZ世代のMS全消去(ダミーデータはあるので単に納期の問題っぽい?)
プレイヤーにはただの足かせ、AIには大弱体をもたらす何のためにあるのかわからないユニット生産数制限
評価できるのはパイロットシナリオくらい いっそキャラボイスなしでも十分楽しめると思うんだけどやっぱりほしいものなのかな
ボイスありだと収録しないと行けないからなー KOEIに勝るとも劣らないセンスを身に着けるまで
余計な事をしない、が最適解だろうなぁ
某野球ゲームもキャラメイク強化は好評だったけれどパワパークはボロカス言われてたっけ >>582
だから不満があるって言ってるだけ。
お前だって会社に不満ぐらいあんだろw 冒険要素生み出して当たりは引けてるからな、預言者でもなければ100%的中は無理よ
多少ぽしゃっても\みたいな当たり作品にフォローしてもらうって例もあるし
冒険要素全部外れじゃ話にならないのは言うまでも無かろう コーエーがガンダムゲーやったらなんの脈絡もなく自我を持ったロボット生命体の武者ガンダムが宇宙世紀に出てくるぞ >>603
何が言いたいのかわからんがGジェネにもう居るw 絶対に請けてくれないだろうけどSLGのことならパラドックスらへんに外注するのがよさそう 他山の石なのかしらんけど
ここが新を貶すのと同じくらい
コーエーのSLGユーザーも自分のとこのゲーム貶してるからな まぁ貶す気持ちはわかるw円安的にも評判的にもいい加減中国切って自由にゲーム作って欲しいし
提督の決断も21世紀を境に陸軍機中心に情報が一変したから今からやるのは嫌だ
新もせめて防衛に向かない工場エリアを確保しないと増援が出せないとかならまだ戦略性出たのに… >>606
毎度仕様が激変するから人によって好みが別れるのよ信長の野望とか三国志は
だから新作が出るたびに前がいい、いや今作のほうが、で喧嘩になる 新ギレンの問題はシステムよりバランスとゲーム自体の作りの甘さだからなあ
それもちょっと遊ぶとすぐ粗が見えるから余計に印象が悪い
明らかにもう少し何とかできたやろと 大戦略 スパロボ ギレンの野望 戦闘アニメが長くなるとテンポ悪くなるし 何度も見ると飽きるバリエーションの少なさ
戦闘アニメに関しては時間を取られるし飽きるが でも見たい!という者に配慮したギレンの戦闘アニメ3倍速が出たのは素晴らしいものだ!
そしてギレンのレアなセリフ集めは偶然の産物の様な糞そのもの!なのでセリフOFFにもできず 延々と殆ど同じセリフを聞かされる羽目になる
なので戦闘アニメ3倍速につぐ 画期的機能と思ってるのが2つ思い浮かぶ
まず聞いたことあるセリフスキップ機能を是非つけてもらいたい それによりまた同じこと言ってるはなくなる
そしてパイロットマッチングシステム 出撃してるパイロットの関連するキャラをCPUが判断しては出来るだけ戦闘地域に配属するというもの これにより馬鹿みたいな確率のレアセリフもコンプし易くなるはず
それにしても大戦略はともかく ギレンの野望は自由にやれない 決められた史実のシナリオレールに沿って制約の中でやるしかない縛りがある強制ゲーム
それこそがギレンの野望だろ?っていう者もいるだろうが史実シナリオと史実マップが当然なのでオリジナルマップが受け入れがたい現状は理解できる
例えば信長の野望で日本でなく知らない形のマップで始まるとなるとなんか違う!?となるだろう
その点大戦略は世界地図ではないオリジナルマップに抵抗が無くなった稀有な例といえるがギレンもメインマップでなければ飽きることなく新鮮なものと受け入れられるはずだ
とにかくギレンの野望は新作が出るなら縛られることない自由な陣営(一応あるが) オリジナルマップ&マップエデイット(贅沢要望) パイロット ユニットでやらせてくれと言いたい!
今までのような歴史のレールに沿ったシナリオモード・オリジナルシナリオモード・陣営モード 欲張りになるがこの3つが欲しいところ 他の人見てみ
キミだけだよそんな長文書いてるの
恥ずかしいね cvなしならそのキャラはセリフの文字だけ、でもいいよな 今さらながら系譜のWBイベント消化時最速ターンを調べてみた
オデッサの最速が30
オデッサを1Tで落とした場合、次の星一号作戦の最速が43
ソロモンを1Tで落とした場合、アバオアクーの最速が47
慣れてる人なら30ターン過ぎには生殺しに追い込めるから結構待たされるね
オデッサ、ソロモン辺りのガス抜きはプロトガンダムの単機が適任か それなりにSLG慣れしたやつなら初見プレイでもそこそこ待たされるレベルだしな
まあ長い膠着状態挟んだあとの一年戦争中盤~後半の出来事だから
タイムテーブル的にはそれで正しいんだろうけど 系譜の場合24T以内でキュベレイのプランもらえるからWB隊待ってられないんだよね 早解きでボーナスプランもらうのは一回やれば十分かな
一部はイベントを楽しみながらパイロットを加入させていく方が良いし 今の大戦略は新以上に論外だからなぁ、現状国産の【マトモな】近代以降を舞台としたSLGが絶滅状態
海外で言ってもHoiも山本五十六が未だ名将扱いの時点で論外、1stガンダムで言えばレビル→エルランくらいの差がある
ステラリスは面白いしガンダムModあるけど仕様上エースパイロットはないからガンダムのゲームとして売るのは無理だろうな 戦略ゲーとガンダムが合わさってるから変なのがよりつくのはしょうがないんだろうけど
スレチな上に誰も聞いてない自分よがりの謎主張とか
よくこんな気持ち悪さの数え役満みたいなレスできるな 新ギレンは生産制限が完全に駄目要素だった
金余っててさらにレビル将軍すら一兵卒みたいにこき使える立場のプレイヤーがたかが工業製品のガンダムをたくさん作れないのは普通に謎だし
ゲーム的にもAIは型落ち機を生産しないので敵数激減で一年戦争終盤や逆シャアシナリオがヌルゲーになるし艦船も勝手に不足して機能しなくなる >>617
追体験の長所をTA要素で消してるのがギレン系のダメなとこだと思った
開発も生産も移動も全く自由がなくなってパズルゲームになってるし
お気に入りのユニットとパイロット育てるぜーとか夢のまた夢 流れ切ってすまんが疑問
まず一つ
例えばガンダムにバズーカ持たせる意味ってある?
攻撃力×発射数ではビームライフルを上回るけど、
命中率が低いからプラマイゼロじゃん?
そりゃあ、全弾命中すれば与ダメージ4割増しぐらいにはなるよね。
命中率と回避率の兼ね合いがあるから、乗ってるパイロットと相手次第ってのはあるだろうけど。
いまいち優位性がわからんのと、燃費が悪すぎて継戦能力が無さ過ぎでバズーカがネタ装備になって死ぬじゃん?
対ビグザム専用武器になってて残念なんだよな
みんな活用してる?
攻撃適正のペナルティ ガンダムは強いけど削られつつ戦う機体だから間接攻撃で先手取れるってのは大きい
消費も拠点や移動用艦船に立ち寄ったり補給ライン意識して使えば継戦能力も問題になることは多くないのでは >命中率と回避率の兼ね合いがあるから、乗ってるパイロットと相手次第ってのはあるだろうけど。
>いまいち優位性がわからんのと、燃費が悪すぎて継戦能力が無さ過ぎ
解ってるじゃないかw補給出来る状況でエースを乗せボコスカ撃ちまくれって事
独立でザクマシンガンからさっさとバズーカに変えろって攻略本に書いてあるザクUよりずっとマシ ビームライフル優位なのは原作的にもゲームバランス的にも妥当
むしろ実弾兵器はもっと命中率も威力も低くていいくらい
iフィールドを気にしなくていいしビーム撹乱幕との併用もできるという利便性があり過ぎる むしろビーム兵器の方が高威力低燃費でバズーカやマシンガンは威力か命中下げてエコな方がイメージに合ってるかも 戦闘の結果が数値で出ないってのが痛いんだよね
何発撃って、何発当たったのか戦闘見ててもわかんないじゃん?
何発撃ったのかすらなんかよくわからんし(視点が切り替わったところでちょっと戻るよね)
ガンダム+バズーカだと、補給ラインに乗っててもすぐガス欠なんだわw
エースパイロット+ガンダムこそ、ひたすら無双してて欲しいのに、
攻撃→反撃→攻撃→ガス欠→母艦で3ターンお休み じゃあ、困るんだよね
ガンダムだと耐久に余裕あるから、ガス欠ってのが余計にもったいないし
ビームライフルだと(5発+3発)撃って、7発命中
バズーカだと(4発+2発)撃って4発命中
とか、戦闘の度に結果が出れば状況によってバズーカ使おうかな。とか考えるだろうけど
ビームライフル固定ってのが悲しい
バズーカだと推力下がるから被ダメージ増えるのも地味に痛いしな 原作通りに戦わないいけない原作追体験モードと原作無視して好きに攻め込めるフリーモードが選べるとよかったんだけどな >629
独戦のオリジナルモードがそれに近いんじゃない?
自分が第三勢力になるけど 数値とか効率とかよりロマン派
あのパイロットにあのMS乗っけてあの武器使わせるとか、不利なのは承知で楽しんでる
結果的に周りの量産型に対して型落ちの専用機に乗ってる事もしばしば
専用機こそロマンだ 言いたい事は分からんでもないがパイロットにモビルスーツ載っけるのか… 燃費の悪さは乗り換え活用するべき
ヘイズル最終形態とか攻勢で使うなら乗り換え必須だし 乗り換えはアリだけど、
余剰の機体があるならパイロット乗せて戦わせた方が効率はいいんだよな
パイロット4名にガンダム4機+予備1機 みたいな運用はやるけど
それもビームライフル前提でバズーカ活用するわけでもないし
結局、運用がワンパターンになっちゃう。
まあ、効率を優先すれば。の話だけどね
連邦だとガンダムとペガサス級量産すれば勝ち。みたいなとこあるし いっそキャラボイスなしでも十分楽しめると思うんだけどやっぱりほしいものなのかな
ボイスありだと収録しないと行けないからなー 最近になってやっと火力だけなら指揮下の量産機がパイロットが乗った単騎編成に勝る事に気付いたよ
量産機は被弾すると数が減る=弱いって脳死でプレイしてたから量産機の強みに気付けなかった… 新ギレンの野望のランバラル編イージーなのですが
残すはジャブローのみって段階にきて味方が散発でしか参加してこない
自分の部隊で端っこの拠点維持するのがやっとという状態なのですが
一度撤退して長い時間かけて大戦力自分で集めるしか方法ないかな?
敵は範囲核バズ撃ってくるし変な場所で止まったままの艦載機満載の戦艦など
止まってないでジャブローに突入してほしいw oh…結構有名なフリーズバグに遭遇した…
CPUがアプサラスなどの砲撃機で砲撃してくると固まるってマジなのね… >634
射撃だけなら同じぐらいになるかも
問題は格闘でしょ
結局、前から3機だけしか格闘しないから
例えばジム3機で行くのと、ガンダム1機+ジム2機じゃ、格闘の与ダメージが倍以上違う
射撃も実際どうなんだろうね。
無人の(無人じゃないけど)ジムの射撃なんてほとんど当たってない感じだし
パイロットが乗った単騎の方がダメージ与えてそうに感じる >>638
その段階ならもう味方CPUには一切期待しない方がいい
命令して突入できるならバンバンさせる
一旦撤退しちゃうと外にMSで壁を作られて厄介だから、できればしない方がいい
要請したユニットが届くターンにラル本人だけ外に出て何とか戦力を貯めるべし
連邦にGP02がある時期ならジオンはケンプファーとズゴEかな 脅威Vのシステム大部分利用したPC版というかリマスター出てくれねえかな
バランスぶっ壊れてたりバグあってもこっちで勝手に直すからもう投げやりに作ってくれねぇかな modで自由に追加されたら次が売れなくなるからやらないのだろうけど
hoi4のガンダムmodはダイクン派ルートとか兵器開発に武器メーカーまで出て来て楽しそうだったけど
動画で見てたら、サイド3も青葉区も残ってるのに敗色濃くなったら降伏しちまってて
根幹がhoi4だからそこは変わらんのかとざんねんだった >>641
なるほどです
自分で何とかしないとダメなのですね
ケンプファーもズゴックEもリストにあったので要請してみます
ポイント使い切ってるので溜まるまで端っこ基地で粘ってみます
ありがとうございます >>630
目元真っ黒系のオリキャラしかいないのがね… >>645
>>311
> オリジナルキャラ作成で既存キャラの顔グラ使用可能に 宇宙世紀に居ないパイロットならともかく同じ顔が並ぶのはちょっとw
なんちゃって東方キャラやボイロキャラみたいなのが作りたい 新ギレンのギレン編vh始めたんだが第一次降下作戦が地獄
つよつよデプロッグ以前にマンタ強すぎ
地球上空のHLV全部オデッサに使っても5Tにはデプロッグのスタッグがいる 数減る命中悪い量産機が強いは独戦ぐらいだろ。あっちは前列ばっかり当たるからアムロだろうが基本死ぬ 連邦編、V作戦付近から始まるけどジオン編みたいに第一次降下作戦からはじめないのか?と思ってたけど、やったらやったで通常兵器で完封しかねないな MOD入れられるなら兵器全般の生産資源を半分にした上で艦船の火力を3倍、命中ゴミに俺なら変えるかな
あとは素ジムちょい強くしてドムキャとズサブの弱体 設定的におかしいのは確かなんだが使ってて便利な部分もあるから一概に否定は出来ないな
敵がドムキャやズサブをひたすら量産するAIってんならまた話は変わってくるが
まあ気に食わないなら使わなけりゃ良いってだけ 遠距離ユニット強すぎなこと多いし
遠距離攻撃はミノの影響倍受ける(最大90)とか全ての遠距離ユニットは単機編成にするとかしてくれんとジムやハイザックやマラサイなんか誰も生産せんわな ミノ粉は間接攻撃したら射線上のマス全部の影響受けるとかでよかったね 攪乱膜とかは進路上に1マスでもあったらアウトだからそらそうか 確かに素ジムは弱すぎだな
後でマシンガン装備という救済はあるとしても。
前期だとか後期だとかで差別化すればいいのかね
というか、ガンダムが弱すぎなんだよな
ザクマシンガンは平気なんじゃなかったの?
HPはあるけど防御力が無いから矛盾が出るんだろうね
現状でゲームバランス的には文句ないけど 艦船のメガ粒子砲が弱すぎるのも実弾兵器が強すぎるのもガンダム作品としてはおかしいんだけど、まあゲームバランス的には目くじら立てるようなレベルではないわな >ザクマシンガンは平気なんじゃなかったの?
この部分でなぜか実写版のアレ思い出したわ
テーレーレー(生首 ガンダムのビームライフルなら戦艦を数発で撃沈できる(MSには1発でも過剰)
ジムのビームスプレーガンでもMSならギリギリ1発で撃破
これぐらいの設定だっけ? でもゲームの中でザクがビームライフルワンパンだとお前らブチ切れ金剛なんだろ 腕とか足とか頭とかに当たることもあるしね
クリティカル判定があればいいのかな
あんまり振れ幅が大きいとリセットボタン押す頻度が増えるだけだしな レーダー、誘導兵器なしだと逆にMSが通常兵器に勝てる要素無いよなーってジオフロで思った
宇宙空間で一撃離脱しかけてくるセイバーフィッシュとか勝てる気しないw
>>649
前列に置く被害担当のザク寒冷地仕様ずっと量産してたっけな
大体の地形に適応しマシンガンのみとは言えちょっと強化されてて索敵も出来る、本命は二列目以降 寒冷地はコスパいいし優秀だけど、格闘がイマイチじゃん
結局はグフが量産できるまでのツナギだよな
防衛用に使えるから目いっぱい作るけど >>665
どうせジムやドム以降の量産MSに1当てして燃える役割だからw
しかもそういう後期系MSは燃費も悪いからもつれても優位
撃ち合いになって1機2機燃えるのを横目に中列の被弾を抑えたエース機や格闘機が突っ込むのがメイン
相手が疲弊したら隊列纏めてザク改やドワッジで固めて襲い掛かる >>651、>>652
ジオンによる初手のサイド1・2・4とグラナダへの奇襲を押し返し、
NBC兵器による虐殺を阻止
そのまま逆にジオン本土まで制圧したら特別エンドとか?
各地から搔き集めた援軍の到着までに、
該当宙域の駐留部隊や近隣からの増援で持ちこたえる必要が出てくる
開始から7ターンで、サイド3まで攻略するのは難しいと思うけどw いうて初期のジオンはザク2C型に核バズーカマシマシで来るからな チュートリアルにあったなwクッソ使いやすいマップ兵器持ってる奴 そんなこと考えるなんてGNOって儲かったんかねえ?
SLGはどう考えても小さい画面との相性最悪だと思うんだけど…w Gジェネで、ガンダムオールスター物やったことはあるが、
野望シリーズじゃねえな 信長の野望のソシャゲがそこそこ売れてるから羨ましいんじゃないか
ガンダムのソシャゲって大抵爆死してるからな 野望でガンダムオールスターというと
地球連邦軍vsザフトvsデビルガンダム軍団vs鉄華団とかか
なかなか面白そうだな ソシャゲになる場合、従来のギレンの野望のシステムまんまというわけにはいかないから名前だけの別ゲーになるだろうな
開発プランガチャで高性能機体のプランを引かないと開発できません
その開発には高い技術レベルが必要です
技術レベルを早く上げたければリアル課金でゲーム内資金を購入してください
晴れて高性能機体を開発できてもニュータイプがいないと真価は発揮できません
ニュータイプはもちろん課金ガチャでしか引けません……etc. そんなんやる位ならGジェネでDLC買うわw
防衛隊や収入中心に内政をテコ入れすれば随分良くなると思うんだけどなぁ
確かにどんなに無駄遣いしても次のターンには元通りなんて状況はすぐ飽きるとはいえ
収支バランスが少しずつ黒字になっていくのは心が躍る SLGってだけで一緒にされてるけど
GジェネやスパロボはどっちかというとRPGだからジャンル違うんよ SLGってジャンル分けが不正確だよね
ストラテジーにするべきであって Gジェネに防衛隊(独立)はいないし、ターン経過で収入とか無いから説明要らないと思ったけど
改行しとくべきだったなスマン Gジェネシリーズはなんだかんだで未だに続いてるけど野望は今のところ完全に終わってるんだよな
作るのに手間がかかるとか色々理由はあるんだろうけど悲しい OEM アウトソーシング 販売代理
いろいろ言い方あるけど、実は外注だのみでした・・・ >>675
金を湯水の如く注ぎ込めば出るだけ、まだ良心的仕様だと思うなあ。
やったことは無いけど『星のドラゴンクエスト』とか、ン十万円どころか百万円単位ぶっこんでも絶対に当たりが出ないテキ屋仕様だと、
酔狂な金持ちトレーダーが証明して、運営が炎上した事例もあるし。 >>682
(信長の)野望のように根本からゲームを変えて
「この方式ダメだったから2〜3作前に使った評判良い作品を手直しして売り出す間に新しい方式を考えるぜ」
みたいな柔軟さが欲しい、いくら(古き良き)大戦略で上手くいった後での亜種だってシリーズ化したら限界あるし
数作毎に同じタイプなら進化レベルも相俟って飽き難いハズ
もしくはポリコレに中指立ててオリジナルに萌え系和アニグラのセクシー路線追加ならワンチャンあるけど
スパロボの揺れ停止見るに平伏してるからなぁ… 大戦略の製作みたいに
萌え萌え一年戦争ぐりぷすばーんとか作ればいいってことだな セイラ
フラウ
マチルダ
ララァ
キシリア様
シムス
ライラ
ハニャーン様
シーマ様
クリス
カレン
アイナ
いけるな >>687
アッチみたいに絵もゲームもカスにならなきゃいけるw
あれだけ舐め腐ったゲーム内容でも潰れず存続できてるのは事実だし
00の目の位置がヘルメット準拠だったら及第点?折角身体もパーツも良い感じなのに
ヘルメットなしの絵の目の位置が結構外側にズレるから比較するとだいぶ違和感あるんだよね… >>689
ガンダムゲーなら「ガンダムさん」の作者にでも書いてもらえれば大丈夫じゃね? 萌え萌えの方よりマシとはいえ(九七艦攻とかアレ何なんだよwwwバナーでもあそこまでヒデェのないぞw)
ガンダムさんも今一歩だなぁ、本気で復活すべく華を出すなら原神やウマ娘水準は越えて欲しい というか同メーカーで武将全員女体化してみたって戦極姫があったなそういやw(基本KOTYで有名だけれど)
全員女に…ってインパクトはここまで停滞してる今一周回ってアリかもしれん ジャブローでガンダムとジムがSEXしてたんだよ
そしたら何が生まれる? そういうのは本家のギレンの野望のシステムが完熟してからでいい
独占や新で新しい事やろうとするたび商用としての譲歩と
声がでかいだけのユーザーの声に媚びるあわりロクな進化を遂げていない >>694
言っちゃ悪いが宇宙世紀の野望はアクシズの脅威Vで完成してると作り手もユーザーも思ってるだろう
あとはどこかに丸投げしたリメイク・リマスターが出るだけだろうなたぶん まぁ望まれてるのは系譜と脅威の良い所取りみたいなやつだよな 系譜の外交システム+脅威のアライメントシステムに絡めた内政システムも加えたものが欲しい
独占みたいな攻略の足枷になる面倒くさいものではなく、アライメントをプレイヤーがもっと意図的に調整できるようにするためのものとして >>695
少なくとも公式が公式を理解してないのはNGだわな
具体的に言うと新でのフィッシュアイやデプロック無双
単機編成にしたことで規模が小さくなってるし
「誰か弾を寄こせ」ってジムの群れに見えるようじゃないとユーザーはガンダムとして扱えないわ 流石に自分の勝手なイメージと違っただけで分かってないとか言い出すのはお茶の間監督の害悪ジジイだわ
特定の兵器が無双とかシリーズどれでもあることだし 外交いいよな
うまくいけば裏取引でザクとか盗めるわけやし >>698
系譜だと弱いのにアクシズになって急に強くなったね
資源100%取れるのもでかい >>699
無双が問題なんじゃねぇよwww
MSはMPや従来兵器より強いから広まったって設定なのに爆撃機がMSに圧倒できるなら
その後ジムなんて作らずデプロック後継機作れって話になるだろうが
宇宙でコアブ無双なら原作でも活躍してたからわかるんだけどなぁ? デプ自体は既存兵器の延長でザクに対抗可能な兵器って話だからまあいいと思うんだけど
(新だとザクキャノンがカウンターになってるので一応バランスはとれてる)
無双の原因は
・CPU連邦は1ターン目からデプを作れる
・プレイヤージオンはF型の開発から始まる
・オデッサに侵攻できるのが2ターン目以降になり、補給や補充はないも同然
・戦闘中にも生産可能
と、もろもろ見事に噛み合ってしまったからなのよね
仕様を決める段階でこれ予想するのは難しかったと思うが、せめて何か対策取れよと… そう、作り手はこいつら(>>695-704)のデカい声にいちいち配慮しなくていいんだよ
初期→系譜に寄せた期待が裏切られたと思う人が多かったから系譜以降が伸び悩んだとなぜ気付かない >>693
ホウゲキ・カノウな射程無限物資無限の大きなジムです… >>706
すまんな
系譜とアクシズしかやっとらんから新はしらん >>706
ワイはあれは質問だし
ゲームなんだから原作崩壊はあると思ってるよ 新の失敗はサターン原理主義者の一枚マップ待望を真に受けたことだよなあ
金魚の糞みたいな行列になるのなんか分かりきってたのに
戦争感だすなら独戦の軍団移動を洗練すれば単機ロックとか補給もなく宇宙を単機で行列するジムの群れみたいな絵面をみることもなかった ところで流行りゲームのガワだけガンダムにするなら
ギレンウォークじゃね?
部隊を編成して位置情報を占拠して回る
ガノタは運動不足の中高年が多かろう
定期的にオデッサに参陣せよ!みたいなイベントで近所に涌く輸送ポイントまで歩かせるとかすりゃええ そういうゲームじゃないのは分かってるけど強い兵器で無双してる時が一番楽しいんだよなーこのゲーム
系譜ならキュベレイ、脅威ならΞで何十倍もの敵を爆発四散させてると滅茶苦茶気持ち良い… >>704
そうそう、水泳部がフィッシュアイで片が付くなら
わざわざアクアジムやガンダイバー作った連邦がバカみたいじゃねーかってなるしww
まだPvPなら「原作通りだと勝負にならないから性能調整するね」って言い分も通るんだがなぁ 系譜も脅威も宇宙は初期戦力とトリアーエズでジオン宇宙軍殲滅からソロモン無血開城できちゃうし
地上はフライマンタ量産が最適解って系譜で散々言われてるんだけど
そっちは原作通りなのかね AIとある程度対等にするためにエリアロック無し委任オンリー縛りすれば割と原作には近くなるな
この場合ルナツー維持するのすらかなり難しいし高性能機でチクチクやってガス抜きなんかも無理だし
通常兵器はバタバタ落ちていく消耗戦になるしでガンダムっぽくはなる 難易度低めでも素ジム全然作らないのがもうね
難易度高いと水泳部にガンダム狩らせないとやってられないくらい量産するし
>>713
極端なんだよなぁwハマキュベ無双やったかと思えば独立では
ラル専用グフがヒートロッドにヒートサーベルで合計6回の格闘?!超強いじゃんと思って前に出したら
素ジム部隊相手にも即燃えてるなんてのがザラ、敵が損耗し疲労度が溜まった後ならまだしも
最初にぶつかり合う際はとてもじゃないが黒い三連星とか組めない >>713
キャラゲーだし正しい姿だと思う
もし本気で戦略性重視した作りにするなら修理費や整備費の概念入れてビグザムやサイコガンダムがコスパに優れた兵器にならないようにしただろうし ゲームが面白くなる為の原作無視は構わないけれど
(例:原作基準のビルゴとトーラス相手だと他作品のモブ機体にどう足掻いても勝ち目ないのでデバフ)
野望系は無視した結果没入感が減った上ゲームとしても微妙なのがね
流石に比較的原作に沿ってた初代の方がゲームとしても良いってのは言い訳のしようもないw ビルゴはともかくトーラスってそんな厨機体か?
ただの可変機じゃね ただの難癖キチガイだからまともに考えるな
どうせノインのトーラスが描写上強かったからとかだろ 設定読んでないのか?人体の限界を無視した機動性持ちだぞ?
まぁ具体的に返せず人格攻撃持ち出すような奴だから期待する方がアホだけどwww >運動性においてもトールギスや高級機、ガンダムなどと同様に鋭角的な挙動も可能
>その驚異的な加速力(静止から一瞬で8G以上まで加速しそのまま戦闘行動が可能)は人体の限界に束縛されないMDの反応速度によっていかんなく発揮され、
>それまで無敵を誇ったガンダムを、量産機にして圧倒する衝撃的な戦闘力を見せつけた
こんなの常時トランザムみたいなもんだよw
というかゲームでは雑魚なリーオーですら原作設定上かなりヤベー機体だし そこまで設定読み込んでる奴なんてほとんどいないわw なんだなんだ?ギレンの野望のウイング版でも出るのか? 読み込んでもいねーくせに人様の意見にケチつけてんのかよwwwww
無知を誇るとかどういう思考回路してるん?人格攻撃と論点ずらし以外やれることないんか? 逆だろ
そもそも会話する気がないと見られてるから人格攻撃みたいなレスしか来ない
だからどこ行ってもその調子で論破とか言って勝ち誇ってるだろ? やけに伸びてるから上で話に挙がってたギレンの野望モバイルの情報きたか!とちょっと期待した ビルゴはともかくトーラスってそんな厨機体か?
って意気揚々と指摘して引用含め具体的に返された後で
そもそも会話する気がないと見られてる…とか小学生だってもっとマシな負け惜しみ思いつくぞ♪
口頭なら言った言わないあるけど書き込みだからちゃんとログ残るし
どこ行ってもその調子で論破とか言って勝ち誇ってるだろ?とか人格攻撃に結局行きつくのホントwww
先にただの可変機とか言ってごめんなさいが先じゃないですかね?幼稚園児でもそれくらいのコト考えられると思うけれど無理かなぁ? 検索すれば頭の方に出てくる情報すら調べず脳死で突っかかってきて
こっちは引用含め知識を教えてやってるのに
感謝するどころか人格攻撃を増すとかどういう教育受ければこうなるんです?♪ >>729
昔ほどではないけど定期的に「ここは系譜スレ建前くらい分かれ」系の人擬きが来るだろ慣れろよw ホンモノの精神病は久々にみるな
2chのころのようだ 結局このスレでは
SS初代・系譜・DC版・脅威・V・独戦・新
の内どれが良いん?
オススメ教えてくれ、PS系譜だけは持ってるがジオン編1度クリアしたのみ 高レベルのNTが乗ったジオングやエルメスが量産機の群れを蹂躙していくの凄い好き…
アムロが乗ったガンダムと近接戦でやり合うとサーベルで叩き切られる絶妙なバランスも良い >>737
ガンダムファン的に各シリーズから色々出てきてくれて嬉しいのは脅威V
バランスも落ち着いてて資金資源両方で交換出来たりできるストレス要素が少ないのはPSP系譜、攻略指令書もセットになってる スレでよく話題になるのが脅威Vだから
脅威V推しが一番勢力的には多い印象
たまに独戦好きの変態がいたり
初代派、系譜派もちょいちょい見るけど >>737だけどレスありがと
参考にさせてもらいます ジオン・連邦でプレイするなら系譜
第三勢力でプレイするなら脅威Vかな ジオン編ってコロニー落とし終了したとこからはじまるのにアライメイントlowよりすぎない?
ジオンがあれだけ悪逆の限り尽くしても悪者扱いさてないって戦前の連邦なにやってたんだよ ぶっちゃけカオス振り切りから始まってもいいレベルよなジオン星人の所業
まあジオンに同調しないコロニーはひとしきり全滅して
ロウカオスの判定する第三者がサイド6とフォンブラウンしか残ってないせいかもしれんが 系譜はPSしか知らないけど思考時間が長すぎたなあ
ドリキャスは動いてるだけで爆音だからあれでSLGを長時間やるのはつらかろう もう10数年以上は系譜をプレイしてないので
間違えてたら申し訳ありません。
系譜は攻略指令書、女の戦い(アクシズのハマーンが大将の元に、女性キャラ全員集合)、ギレン軍対キシリア軍対ガルマ軍などがおもしろかった。エリアごとの委任プレイができないのが欠点。
脅威Vはエリアごとの委任プレイができてよかったよ。戦闘シーンの倍速モードもあった。
アクシズ、ジャミトフ大将のティターンズなどは
系譜よりもシナリオがボリュームアップしてた。
エーゥゴもそうだし、ブレックス暗殺後のクワトロが大将になった軍が追加もうれしかった。 >>752
ブレックス演説後はエゥーゴの代表がクワトロがなるけど階級はそのままだったはず(大尉のまま 距離的に地球とその周辺宙域以外の惑星や衛星出すの難しいんだろうけど
派閥の勢力範囲やその長の友好関係的に
正統ジオン(キシリア)だと、火星から援軍が
ティターンズ(シロッコ)だと、木星船団から援軍が来るみたいなイベントは欲しい メッサーラにとって木星の重力圏で飛ぶよりも
地球の空を飛ぶ方が難しいの・・? 大気圏での飛行は空気抵抗との戦いだからねえ
推力がありゃいいってもんでもアッシマー そこら辺が気になり始めた時は
アッシマーとバウナッターとインパルスガンダムをしばらく眺めると落ち着く ハンブラビ好きなんだけど性能もだけど地上では出撃すらできんの悲しすぎる きっとミノフスキー粒子の影響で航空力学も違うんじゃろ
気にしてはいけない ガブス、サーラは鈍足、ジオもゲタ乗れませんだからなあ
もはや木星帰りってかもう地球知らずのシロッコさん ジオはSFS追加できるでしょ
追加する機会は殆どないけど 終盤登場の機体の種類少ないし、基本的に数値弄れば良いだけだから、
ガワだけ同じ・ほぼ同じな、RFシリーズ初期型くらい出しても良いと思う
RFケンプファーは、割と追加部分多いけど ところで生産出来るようになったらつい多めに作っちゃうMSってみんなにはある?
俺はブルーディスティニーシリーズ
ユウ達だけじゃなくバラ撒いちゃう グフとグフカスとイフリート
あとで余るとわかってても作っちゃう ティターンズカラーのZガンダムとかあってもよかった EXAM機は二線級パイロット乗せて拠点防衛させるとなかなか良い働きする Zガンダムはそもそも弱いんだよな
カミーユ乗せても全然無双感がない
スパロボでもZ弱いし
ガンダムオンリーのギレンでも弱いって何かと不遇だわ そもそもガンダムみたいに原作無双してないし・・・・ エゥーゴ編プレイしてたらあの時期にあの性能で弱いとか口が裂けても言えなくね 敵プラン奪取で作った兵器はジオンカラーとか連邦カラーとかでもよかったよねと思う
ティターンズカラーニューガンとか見てみたい エゥーゴ編は系譜だとゼータ作る前にジムキャノンUが出来たらそれでクリア出来た覚えあるな >>764
フライマンタ
tinコッド
救魚
デプロックやね 脅威になってから、マンタで対空戦するとドップ相手に0-3で負けるくらい弱く感じる、適正ないんだっけか
まだミデアのほうが回復しながら戦えるから資源損耗ないので強い マンタ
運動 12
耐久 18×3
ミサイル 5×5 25×3で75 命中30 対空△
ドップ
運動 15
耐久 10×5
ミサイル 5×6 30×5で150 命中55
キカンホウ4×7 命中40
合計の耐久でわずかに勝ってるけど
サブ射撃なしでも適応込みの命中で3倍ぐらいの火力差がつくと思っていいんじゃないか ミデアの周りにマンタ2機位侍らせれたらいいなぁ 拠点上だと一応回復あるし ミデアとしては直掩機にもならないのが横飛んでてなんともな気分になりそう
それっぽいのはTINコだな マンタは爆撃機だぞ
ドップは空対空戦闘専門の戦闘機だぞ
勝負にならんだろ 初代が1番使い勝手が良くてあとは発売順に徐々に弱くなってく気がする 戦闘機のミサイルは適正△でいいから地上攻撃にも使えるようにしてほしかった
この辺地上に居るMSに攻撃したりするシーンあるでしょ まあ普通に遊んでたら活躍するのは序盤だけだからな
使ってたら何より総機体数を圧迫する 一年戦争部分だけを拡大解釈して
一年戦争部分だけで脅威Vくらいボリュームある野望作ってくれないかな
正直Z以降も入ってくるとごちゃごちゃするからあまり好ましくないんだよね 難しいだろうな
逆に一年戦争だけじゃ物足りないって層も一定数以上居るだろうし
ちなみに俺もそっち、独戦で思い知った 一年戦争をターン制限で勝手に終わらせたりしない仕様ならそれでも良いと思う
ifとして一年戦争泥沼化シナリオもあれば完璧 ゼータ以降入ってくるのは別にいいんだが
MSの開発系譜にif成分が足りない
特にジオン系
いやまあ根本的な下敷きがアニメルートな以上
仕方ないのは当然なんだが アムロには色々後継機あるんだし
カミーユやジュドーにもオリジナルで良いから専用後継機欲しかったな
カミーユ専用νガンダムとかジュドー専用νガンダムとか出して ジャブロー攻略MSとかはネタでしかないよな
アッグのドリルでガンキャノンの胴体ブチ抜いたり、アッグガイのヒートロッドでガンダム絡めとったりロマンはあるんだが ジオンが勝った世界線でのモビルスーツ開発バリエーションはほしいよね。ハイザックとかマラサイでもらしくはあるけど。
そういやジオンが勝ったらそもそもアナハイム存続するのか? >>789
ジオン系→アクシズ系にだいぶ間があるので
「連邦系をベースにジオン系技術を取り込んだMS」でなく
その間にジオンが負けてないと仮定した場合の
「ジオン系の正当発展型MS」がほしい
まあ宇宙世紀のMS開発史もう一本立ち上げろみたいな無茶な話だし
ただのワガママだよ
ただハイザックとかジオンの開発ルートで出てくるんならもう少しジオン成分強めにデザインアレンジしてほしい
あと一年戦争のエース専用機を0087以降の機体でももっと強気に捏造して欲しい AAAのソフトが出たのに本体売り上げヨンケタン(笑) このゲーム(各シリーズ共通で)って詰まる所、
ジオン側ではドムに始まりドムに終わり
連 邦 側ではジムに始まりジムに終わらないか?
金や資源に余裕があればアップグレ−ド出来て「その限りではない」けどさw ジムはともかくジオンのドムはどうだろう
脅威を例にするとドムできるころにはジオン1部大体カタがつくことも多いしドムキャは宇宙で使えない
2部以降やアクシズ系のシナリオだとドライセンは弱くはないけど微妙な感じあるし むしろその辺のやりくりをユーザーに委ねられてるのがこのシリーズの良いところ 新ギレンや脅威Vやってたらガンダムゲーに目覚めてしまった
今更だけどバトオペ2やらアサルトサバイブやらやり始めてる
バトオペ2ではタコ殴りにされてあなたランクD-違うでしょ見たいな人一杯いてボコられてます
買って積んでたSeed battleもやるかぁ
ギレンの続編も期待したいのだけどこれだけでないって事はないんでしょうね残念 大戦略のガンダム版みたいな位置づけなんだけど史実のイベントとか史実の地図に縛られて
新作出ても新しいガンダムユニットが増えるだけを繰り返してるだけだな
雪だるま式に増えてくけどそれしないと売りにならないんだろうな 他に新しいとこないし ゲームの大筋は初代から変化してないからなぁ
HOIのガンダムMODみたく開戦少し前から本当に1から始めるみたいな感じにしても面白いかも知れんけど
キャラゲー色が薄くなりすぎるかな 詰め将棋にしたらクソゲー扱いされたのが独戦だから仕方ない。もうやりませんわ >>789
初代であったが一年戦争中にティターンズ結成とかおもろいけどな 脅威Vのメイン5勢力はシナリオ重視、その他第三勢力モードはゲーム重視で
その路線で差別化すりゃ良かっただけだと思うんだがな
新で総帥・司令官とパイロット分ける方に行っちゃってイミフになってたのは残念 ギレン限定の捏造機体は欲しいよなあ
カラバリでいいからハマーン専用サザビーとかクワトロ専用ハイニューとか
ギャン採用したらリギャンとかギャン・シュトゥッツアー開発できるとか あと系譜とかの大将とか殺されるとゲームオーバーになる仕様ほしい アクシズの脅威で系譜ではあった判定勝利判定敗北が無くなったのは残念だった
不利な状況から2部開始出来るのは悪くないと思うんだけどなぁ でも判定敗北ってことは99ターンまで進めてるわけで
技術わざと上げないとかしない限り初期配置が不利なだけで楽
それなら開始時シナリオとして敗戦して地上の重要拠点取られた連邦0080とか、ルウムで押し負けてサイド3に追い詰められたジオンとか
攻略指令書みたいなのがよいな 苦痛プレイなら似たようなのが改造スレで有志が提供してるだろ 改造とか吸いだしエミュとかをあたりまえのように語るなよ
そういうとこだぞ、って空気の読めないオタクを煽る構文あるけど
そのまんまじゃねえか てか改造スレあるんだからそういう話はそっちでやれよってな
他人がチートしてようが何やろうがどうでもいいし
やりたいなら好きにしたら良いが
ここでその話をするのはただのマナー違反
場くらい弁えてくれ もし改造するならどのへんイジりたい?
みたいなハナシならいい? だから改造スレでやれと
何の為に分かれてんだ
判定勝利、判定敗北の導入は割りとどうでも良いな
系譜と脅威の違いって意味でも いや、来ても良いが改造の話はしないでねって事だろ
そこらへんは間違えちゃいけない気がする >>816
???
‘’改造‘’の話しか興味がないなら来ないでねって言ってんだよ
お前は日本語を読めるようになろうか 宇宙世紀系には、古参ガノタでも全て把握するのは難しい程の公式作品あるのに、
1年戦争がジオン勝利のIF物は、ギレンの野望のジオン系ルートくらいしかないな
創作上の戦いの「架空戦記」としては、比較的作りやすいと思うのだが >>818
前段無視してた、撤回させてもらうスマンね
>>817
系譜脅威独戦好きだぞ
ただし新は放り投げたガノタだ まあ、新作が絶望的な現在の状況で改造に手出さないのは野望フリークとしては人生損してるレベルだと思う
攻略指令書なんかも要は公式改造セーブデータだしな 改造してる/してない
ではなくて
改造の話は改造スレでしましょう
って分別の話だろ? これは次は「俺を否定してくるのは出来ないやつが嫉妬しているから」とかに飛ぶ流れだな >>813
>もし改造するならどのへんイジりたい?
>みたいなハナシならいい?
これを
>新作が出るならどのへん変えてほしい?
と言い方変えれば丸く収まる 欲しいならこういうのもあるよって情報程度の話であって改造主体の話題じゃないのにいちいち目くじら立てるなってハナシ
こういう仕様が欲しいという話ばかりなんだから、>>807の2行目みたいな感想は誰でも持ってるわけで
それをうっかり書き込むと>>808-810のような流れが起こるのもやむを得ないだろ
誰だってうっかり書き込むのに必要以上に噛みつくなよ 今一番めくじら立てられてんのはその流れから煽りとしか思えんタイミングで出てきた>>813に対してだぞ 野望シリーズの下から煽る?ような見上げるようなモビルスーツのCG好き
カッコイイ 改造はスレチ、それだけの話だよね
公式が改造ってずいぶん愉快な考えだな アクシズの野望、ムービーが紙芝居じゃなきゃ最高だったんだけどな 妙に進んでると思ったら改造データの話題だったのか
そもそも専用スレがあったのを今知ったわwww ジオン勝利ifでみてみたいのは
勝ったあとでキシリア謀反、ガルマ独立、混乱に乗じてティタ旗揚げとかかなあ
ティタも敗戦後にできるなら残党狩りのエリートじゃなくて、宇宙市民への憎しみだけで出来た極右過激派みたいになるだろうし
エゥも元ジオンが来ないならリベラル寄りなだけの連邦軍閥のひとつだろう ジオンは開戦時に大規模な他サイド虐殺やコロニー落としとかのマジキチ行為やったから
ジオン健在の間は「ティターンズもジオンよりはマシ」でエゥーゴ出現しないんじゃないかなと思う まあ新ジオン正ジオンネオジオンの分裂内泥沼ゲバ化が
ジオンが負けなかった場合のifっちゃifよね
考えてみりゃエゥーゴティターンズの連邦内ゲバの対比みたいな構図にもなってるし 開発する楽しみはあれど結局どのシナリオもユニット的にZの野望とか逆シャアの野望になっちゃうので脅威Vに時代別にシナリオがあれば各時代のユニットを思う存分最後まで使える楽しみ方も出来たのにと毎回プレイしてて思うのであった まあ、置き換えはしやすいな
実権を握るのがジオンでもギレン派、ドズル・ガルマ派は良識派ポジ(新主人公の所属先)
デラーズフリート→コーウェン麾下の艦隊
ティターンズ→キシリア派&ダイクン派、シロッコ→シャア
アクシズ→ティターンズ、グレミー→シロッコ
CCAネオジオン→エゥーゴ、ジオン共和国・袖付き→アナハイム及びロンド・ベル
宇宙世紀0100年に、全人類の地球からの強制退去が完了
ギレン死亡後に、宇宙戦国時代 開発系統が連邦系はジェガン、ジオン系はギラドーガに収束するのはそれらしくて良いと思う
しかしIF故のジオン系のスカスカさは如何ともし難いのがな
ハイグッフとかハイドッムとか捏造すればいけないかな >>840
確かにそういう収束の仕方は雰囲気も合ってて良いんだけど自分は単純に一年戦争のユニットをもっと使い続けたいんだよねジムシリーズしかりザクやグフドム更に言えばゲルググにギャンを最後まで使いたいんですよでも殆どのユニットが開発終了と同時に新兵器なのに何かイマイチ微妙な立ち位置になっちゃってるのが悲しいのでその辺は新ギレンは良かったかなとパラメーターを編集出来れば一番良いんだけど全シナリオクリアで解禁とか ジオンが勝った世界線で“連邦の技術を取り入れたザクの後継機”としてハイザックが出てくるのはいいんだが
せめてシールドの十字は外せ >>844
それやるにはCGモデルをもう一体分用意する容量と手間がかかるからな
たしかキャスバル専用ガンダムもシールドの十字はそのままじゃなかったっけ?カラーリングで目立たないようにはなってるけど
まあ、その程度の細かい仕事はやっておけとも思うが ジオンが体制側になったらなったで、無駄な高性能機より数揃えて汎用で使える低性能機が必要ってことでザク2がマイナー改修されながら90年代ぐらいまで使われそう
そして連邦残党側が少数精鋭型になって、ジム2が熟練のパイロットが操る高性能化しそう たしかにゲルググなんて第三勢力の初期配置しか使わないんだよな
ガリバルディとか量産バウの頭が雰囲気似てるけど
単体のリゲルグとかシュトゥッツァーじゃなくてゲルググとしての強化量産機は欲しい ザクⅡF2のノリでゲルググA2とかならいくらでも捏造できそうだが
そういうのはNG? そういや今年から Japan Mobility Show だっけ?
ボトムズだかダグラムだかみたいなATもどきが出てるらしいな
受注生産で1体4億円で国内販売だけとか ゲルググ系は脅威でリゲルグが強化されただけでも恵まれてると思う
そういえばリゲルグの設定って二種類の説があるんだってね
一年戦争時の機体をそのまま流用して機動力を大幅に向上させた試験機・訓練機という設定と、ゲルググの設計をもとに1から作り上げた最新鋭機だという設定
系譜のリゲルグが前者で脅威のリゲルグが後者というイメージ 一応あのゲームだと
ゲルググよりギャンの方が強いけどな
ジッコとの相性がいい特に連邦はビーム兵器が多いからね (ジム ジムコマンド などなど) ギャン好きだけど、ゲルググ量産化計画を選択しないとリゲルグ開発できないのが困りもの。
ジオン第二部のジッコで敵のビーム兵器を無力化するのは有効な戦法。ギャンじゃなくてもハイザックかガッシャ、後列にパイロット入りのケンプファーかリックドムシュトアッッアーにしてしまう。 ゲルググとギャン足したら最強じゃね?→ガルバルディαが完成
戦後連邦「おっ!なんか凄そうなMSあるやん。改修して使おう」→ガルバルディβが完成
なんか性能と生産性微妙だからルナツーの守備にでも回そう。マラサイのがいいわ。
なんでも足せばいいというものでもない いっそギャンもゲルググも両方制式化させろ
ジャブロー奇襲、潜入、攻略の3作戦を同時にやるようなもんだしいいだろ >>847
そうなんですよね
例えば正統ジオンのジョニーライデンもせっかく高機動型ゲルググ乗ってるのにシナリオ開始時点で既に危なっかしくて前列に立たせられないとか三連星の高機動型ザクとか使いたいのに危なくて前列に立たせられないしジッコ戦法は確かに格上にも有効だけど最初に粉撒いてからそこに移動ってのがイマイチ使い辛い感じがあって殆ど使った事ないのでジッコ込みのスタックに自分のヘクスに撒けたらかなり使いやすいのになぁと 近代化改修版の旧世代機が、より新しい年代の機体に善戦する以上の描写は、
割と多いから、見た目だけそのままで数値引き上げるのも有りだよな
ただ「テセウスの船」的に、それが同じ機体なのか怪しいのも出てくるが 3連星のRザクはルナツーの門番やらせると補充発生しないしまぁまぁ
戦艦やMAと違いスタックできるから戦艦に乗ってる高官食わせて功績値3人に与えるとかできるし F91以降をプレーするとなるとクロボンも木星帝国もザンスカールも連邦系の技術なんだよね
ジオン系はマーズジオンぐらい
途中から連邦ジオン系技術合流するぐらいやらないとジオン系が辛くなりそう >>845
モデルに゙関してはそもそも何も持たせず消してしまえば良いのでは?って思う
ガンダムは盾持ってなくてもガンダムってわかるんだし ギャンとゲルググをコンペして、ビーム兵器もあるし、白兵戦もできるからゲルググな
って量産を決めたはいいが、肝心のビーム兵器が量産できないという。ならドムを派生するか
強化すれば良かったのに・・・・ 新たなに量産ラインを確立するのもお金と時間もかかるし
やっぱジオンはアホなのかもね。連邦は最初からジム1本化だったし。まあ、あっちは数で押すからな >>860
武装変更が可能だから、ただ武装を外すだけならそれほど難しくなく可能ではあったろうね
ただ、このゲームで盾の有無は重要だからなあ。グラフィックだけじゃなくて機体性能が大きく変わってしまう
系譜のアレックスみたいにグラフィック上で盾持ってるのに発動しない残念なやつもいるけどw 普通に考えて盾無しのグラはスポンサー()が許さずガンダム使う許可下りないだろ そういやシャアはシールド使ってるイメージがほとんどないな サザビーはνのビーム防いで盾壊れた
ゲルググは盾とか使ってたっけ ギャンなんてミサイルシールドだからなぁ
あんなん盾として利用出来ないだろ危なくて ゲルググシールドも初代の真似して?上部に覗き穴あるが、そもそも盾を構えたゲルググを見たことない。常に背負ってる。あれは盾というか甲羅でしょ。 >>869
その点PS3ガンダム戦記のアバンタイトルってありそうでなかったシーン多かったんだなって
盾構えるゲルググ(ガンキャノンに踏まれるけど)、一般兵から見たアムロシャア、複数機で行動するビグロ えーギャンでなくてもハイザックとかでもいいとか言っている人いますが
私は「ゲルググとの比較なのですね」 >>859
ビームシールド付きのドム、シールドがC.Vのバグっぽいギャンとか出すか? RFザクとかってスーファミのF90とかでてくるゲームでしかみたことなかったけど
あれは近代化改修した系なの?
ガワだけ借りてる別物なの? スパロボもそうだけど盾ありユニット優遇しすぎだと思う >>873
ガワとコンセプトだけ寄せた完全別モノ
中身は宇宙世紀3桁年相当 系譜や脅威はMSとかはもちろんゲームやOVAのキャラが多数登場したのも良かったよな
独戦や新はその辺も弱かった
脅威Vなんてほんとお祭りゲームって感じだった
マスター・P・レイヤー好きです 独戦の逆輸入だけ据え置きだから強いのが何とも。ユーリやコリニー過大すぎる 脅威は系譜に居たやつそのままベタで持ってきただけで
その辺一番強いの独戦っていう クリスチーナとマリオンが好きで優先して育てる
でも一番育てるのはレビルやギレンなんかの総司令官 バーニィとエルヴィンもっと使いたいけどさすがに登場が遅すぎる
5ターン目くらいで学徒動員させてくれ
一瞬でカオスに振り切ってもいいぞ なんか文章いじってたらおかしくなった
とにかくバーニィを初手から動員してくれ
ついでに他の学徒組もだしてくれ
か、かあさーんの人とかなんかで名前ついてたやろたしか >>882
それたまに聞くけど、どう運用すんの?
格闘は3発あるけど、盾無いし紙装甲だし
使わないから開発すらしないんだけど どこに盾があるのかわからいないガルスJ
両肩についてるソレはなんなんなガザC >>859
宇宙世紀0120〜0122年はRFザク〜RFゲルググ、グランザム(RFビグザム)だから
0123〜0128年RFガルバルディ、RFドラッツェ、RFジオング、RFガーベラテトラ
0133〜0136年RFガザ〜RFドーベンウルフ、RFキュベレイ、RFクインマンサ
0152〜0153年RFギラドーガ〜RFギラズール、RFサザビー、RFネオジオング ザクが盾あったら射程外から戦艦の主砲が肩で防がれると言う事が頻繁に起こってしまうから盾無しは仕方ないけど
ゲルググMは盾ありでいいと思うんだ 脅威のゲルググMは盾無し設定だけど盾を使った防御姿勢のアニメは用意されてるんだよね不思議 脅威のゲルググMって盾なかったのか
ゲルググは盾もちって先入観あったからステータスとかよくみてなかったな 指揮官機は盾持ち
シーマ専用機のイメージが強いから量産機も盾持ってるような印象が残るのかも ジム・ライトアーマーは素ジムよりさらに少ない資源でたくさん作れて地形適性良くて宇宙に持っていけるのがメリット
登場時期が早めなのもいい
ただやはり脆いので余力でジムコマ作って混ぜて使いたい
素ジムは弱すぎるし、他のジムは地球でしか使えないとか多くて全処分の運命だし
Vはともかく系譜はジム系はこいつ一本になる場合もあった 素ジムの比じゃなく資金喰う高級使い捨てユニットを
資源が安いからって生産性良いみたいに言われると
同じゲームやってるのか不安になる 速攻プレイヤーは資源が足りない、亀プレイヤーは資金が足りないになるんだからこういう尖ったユニットが人によって評価別れるのはまあ当然やね
シリーズ毎に使い心地も違うしターンベースの速攻なのかプレイ時間ベースの速攻なのかでも変わるし
系譜なんかで時間速攻なら全委任初手ルナツー全処分でライトアーマー出来た時点でライトアーマーとキャノンに全ツッパみたいなこともするし > ジム・ライトアーマー
SSでは格闘が1回多いのもあるんで態々分割して顔つきにする事もあったな
移動力もあるんでそれを最大限に活かして専ら地球上空でのHLV撃ち落とし要員だけどなw 独戦は戦闘と言うより移動10奇襲系で先に基地抑えれるのが大きかったような 独占はヤザンのライトアーマーに雷電松永が切り刻まれた思い出 ヤザンは普通はプロガンor白ガンに載せたほうがええやろ PSP系譜は地球に居るうちはライトアーマーめっちゃ作るよ
この頃に地上で使いやすくて安めの機体というとこれしかないし…スナイパーカスタムは負担デカい
ルナツー放棄速攻の場合地球全土奪還までにジムコマは間に合わないのも 基本に忠実に普通のジム系中心に作ってたな、他のはそこそこ作る程度で
ま、それでもクリアするのに支障ない自由さがこのゲームの良いところ ライトアーマー作れる頃には
ジム寒冷地作れるからなあ そういや系譜で第一部連邦プレイでルナツー放棄ってする?しない?
俺は打上でハメ殺ししたいからいつも捨ててたんだが バーニィは育て上げたらサイクロプス隊最強のエースになるのが熱い
正統ジオン編だとジョニーやガイアに次ぐ頼れるキャラだったよ… >>901
劇中でザク改を修理してたから、テム軍に入れてほしかった。一応、クリスもシムスと同じテストパイロットだから同軍にいれば劇中とちがう共闘ができたのになあ。 系譜のライトアーマーって
なんか戦闘機に毛が生えた耐久しかなくて脆すぎた記憶がある
40とか50じゃなかったっけ? 45だったような
ザクⅡよりちょい多くてザクJと同じ数字だったはず
攻撃力も運動も高いんでザク相手なら圧倒できる…が…
散々言われてるけどほんとコレシカナイ需要で作る感じの機体
同時期の前衛タイプは陸ジム、寒ジム、素ジムがあるけど寒と陸は攻撃力の低さと微妙に高いこと、素は弱い上に地形適性死んでるのが厄介だった
系譜はジムコマまではほんとジム系不遇よ 射撃と耐久性と対空なら寒冷地
格闘と移動重視ならライトアーマーって感じか。地上が終わった後も宇宙で使えるのもいいな 系譜は耐久40
驚異Vで耐久約1.5倍に鬼強化されるくらいだから系譜とかでは普通に厳しい機体だったんじゃないかとは思う ミノ紛マシマシで格闘重視ならライトアーマーありだろうけど
それやると索敵できなくなるからなあ 前列を素ジムとかで守って中列から前列落ちた分だけ格闘参加とかがライトアーマーの生かしかたかもしれんけど
そうすると移動がもったいないかな
なんにせよ資金多い機体はSフィッシュすらケチりたいのでライトアーマー使うことは無かったなあ 『反撃する壁』役でジムライトアーマーやドラッツェを使うのは贅沢? 原作通りにジムとボールだけで宇宙を制覇しろっ!って言われたら まあできなくもないけど
それなら部隊数の制限無くしてもらわないとキツいかな〜 みなさんどう思います?
さすがにジムボール部隊100機も投入すればソロモンとか落とせるんだろうが 贅沢というか無駄だと思う
普通にプレイする分にはメリットが何もない
相手がジムコマとか同格の相手ならドラッツェはいいと思うけど そういや、最速プレイやってるとソロモンとアバオアクーの戦力が異常に少なくね?
最近のギレンの野望だと・・・・ セガサターン版だとソロモンやアバオアクーに近づくだけでも
部隊がたくさん出てきて進行を阻んできて、中に入っても70や80とか部隊がたくさんいて
大激戦になるのに、今だと いても20部隊しかいない。少なすぎじゃね? 速攻プレイやるとルナツー捨てて打上ハメしたりするけど
その場合は20どころかソロモン青葉区両方無血開城したりもできたね
グラナダでようやくちょっと戦うかもってレベル このスレだけでも散々言われてるけど
ルナツー捨てるとか打上ハメとかなんか全く必要なく
地上と並行して宇宙も初期艦隊で行けるとこまで全部制圧しといて
ソロモンとア・バオア・クーまで艦隊隣接状態から攻略作戦発令即突入するだけで余裕で無血になる
敵が慌てだす特別エリア数のトリガーとその時に最優先して本拠地に部隊回すのが重なって宇宙要塞捨てるなんてことになってる 重要拠点には史実通りの艦隊が固定で配備されてるような設定があれば良かったな 俺、独戦しかやらないけど
95%ぐらい何言ってんのかわかんねーなw
違うゲームの話しだわコレ >>914
その方法で無血開城させるなら相当難易度低くないと無理じゃね
高難易度は途切れず生産かかってるし隣接したら必ず最低10ユニットは用意してくる
ルナツー捨てて打ち上げハメって要するに敵の慌てるトリガーを可能な限り遅くしてさらに拠点フル回転の生産速度も上回ることにあるからちょっと目的が違う
Vで試してないからわからんけど系譜VHだとそれは確実無理 912の最近のギレンの野望は無血が起きるってのに返信してるレスがまさか系譜の事とは思わないからな
系譜なら難易度関係なく意識しなきゃ無血は発生しないから別物 連邦シナリオのいわゆる無血戦法って要するに宇宙拠点数だからVも系譜もほぼ一緒のはず
低難易度なら>>914、高難易度なら>>913の方法を使うってだけじゃね 系譜厨とアクV厨はもう一回それぞれの専用スレ立てて住みわけするかケンカ腰をやめろ ギレンに「最近」なんてものは存在しないはずだし誰も喧嘩なんてしてなくね
やたら勧められたプレイスタイルにケチつける人は居るけど 必死にジオンの独立防ぐゲームですか。もはやアドベンチャー まあブリティッシュ作戦から始めたとして
完全に成功させても完全に防いでもそこで話終わるしな 系譜も脅威Vも独戦も普通のプレイを繰り返してる俺には関係なかった
ぶっちゃけこの3本で一生遊べる PC向けのリマスターとか出ねえかなあ
出てくれれば遊び倒すしMODを作ってもいい >>928
俺はPS2でプレイしてるんでどれがって言われると完成形の脅威V
ただPSと比較して快適性超アップしてるPSP版でやってる人ならPSP系譜と答えてもおかしくないかも?
あとPS2版とほとんど変わらんPSP版脅威Vってのもある
独戦は…まあ俺は結構好きだけど敢えてオススメはしない >>929
俺、独戦しか知らないんだけど
独戦勧めない理由ってなに? そのひとではないけど
独戦の戦略移動とか改造とか軍団指揮とかムービーとか要素要素は大好きだったけど
ユニットの種類やシナリオが絶対的に少ないのがなあ
オリジナル軍で全員クリアしてやる!とか当時は思ったけど、後半までやる気を維持するためには思い入れのないやつからやろうと
ジーン、デニム、スレンダーと進めて飽きてしまったんだよな 独戦で疲れて系譜ハマキュベで無双楽しんで脅威Ⅴで気楽にクリアで英気を養ってまた独戦
ワイこのループを年2回くらいかな ずーっと独戦やってるなら全員分の一枚絵みたのかな、カイEDとかネットでみたけどいい感じだった >>931
色々あると言われてるけど俺が一番気になってるのはやっぱ一年戦争限定の舞台って事かな
それによってパイロットやMSが系譜や脅威と比べると見劣りするしやり込みも狭まる
でもまあ俺は十分良ゲーだとは思ってるよ 独戦のリアル戦争シミュレーションに寄せたコンセプトは好き
ギレンシリーズで一番骨太の難易度になってる
最強のガンダムもアレックスまでという年代縛りも嫌いじゃない
ただニッチ過ぎて流行らないのもわかるわ 新がアレだった分独立戦争が再評価されてる面はあるのかもな
個人的に独戦には戻れても新をやり直したいとは思えないもんな 収録時代を伸ばせば伸ばすほどバランス大味になるし
一年戦争縛り自体は(個人的には)むしろプラス要素
ただ軍団システムがいまいち肌に合わなかった 一年戦争縛りならもっとニッチなユニット出して欲しいな
例えばドムのバインニヒツとかグロウスバイルとかザクマインレイヤーとかグロムリンとか粒子散布ザクとか複合試験グフとか…
後はサンボルやオリジンからの逆輸入もお願いします オリジン版ギレンの野望、サンボル版ギレンの野望、そういう感じで粗造乱造してくれてもいいのに 独戦はアムロが一騎当千のヒーローになれたいのがな
ちょっと能力が高いだけの1兵士
NT(笑)は扱いはひでーよ
キャラゲーとしてどうなん 12軍団制って、絶妙なバランスの縛りだと思うけどなあ 無双はできんけど弱いNTより強いOTが活躍できそうなのも個人的にはロマンあるし
忠誠低くなると出奔したり他の勢力に移ったりするのもキャラゲーとしての独戦も評価してるわ キャスバルジオンとキシリアジオンはできたら月を本拠地にするのやめてほしいなあ
隣がギレンジオンの本拠地なのに青葉区しか出口ないのあまりに不便だしフォン・ブラウン占拠してもアライメントとか外交的パラメータが下がらないようにしてほしい 独戦以外のギレンは逆にNTが強すぎる
アムロが最強なのは良いんだが
原作でめちゃくちゃ活躍したOTがちょい役のNTに負けるのはな
ヤザンとか不調時代(後付け設定)のクワトロとは言えそこそこ良い勝負出来たんだし
もうちょい強くても良かった 新のNTは雑すぎた
ファンネルで7マス爆撃とかクソ寄りのクソ
どんなに無双しようが補給を断って中の人を疲労で殺せるのがよいから
中央拠点は孤立しても補給できるのもいらない シャアゲルまでのシャアはラルよりちょと強い程度?
それをMコート付ガンダムは超える
それにサイコミュ機で私にも見える様になると対抗できる
アムロがサイコミュ機乗ると1ランクup 俺も毒戦好きだな
やり直したいがエミュでも動くのかな? 独戦は戦場で委任しないと忠誠心下がっちゃうのがな
やろうとしてる事は分からんでもないが、ゲームとしての仕様だと逆だろうと せめてもうちょい賢く戦ってくれりゃ良かったんだがな 正統ジオンをクリアしたので新生ジオンを開始したんだけど…
これ…ビグザムが初期配備である事以外滅茶苦茶難しくない…?デラフリより厳しいんじゃ…クリアを諦めそう… 新生はNTいないからパイロット任せのゴリ押しはできないけど、指揮の高い高級武官が揃ってるから面白いよ
ローもいいけどカオスがおすすめ ギレンのような良い素材あっても腐らすだけだもんな
コーエイと組んで新作だしてくれ 自分は系譜でしか新生ジオンクリアしてないが、ビグザムがあれば
単機侵攻→寄ってくる敵機を砲撃→一、二発撃ったら退却
これでガス抜きが簡単にできるからそんなに難しくなかった
そして、ザビグザムが完成したら使い易さに感動した
脅威Vだとマッドアングラーに載せられなくなってたりで使い勝手がちょっと悪くなってるかも ここで定期的にコーエー上げしてるのいつも同じ人でしょ
変な荒れ方することあるし次スレはワッチョイ欲しいな
やましいことして無ければ問題ないでしょ ギガンのコスパすげえ→あ、やっぱりドムキャでいいわ感をどう表現すればいいのか >>960
ギカンて、設定ではザクの半分の工程·コストで作れる簡易廉価MSだけど、系譜では3ターンかかるし、そんなに安くないのがなあ
ペズン系では、こいつとペズンドワッジだけは使わない&作らない 戦闘1ターンでこれで勝てねば貴様は無能だという布陣にしてあとは委任してたな コーエーと組めってガンダム無双Empires出せってこと? コーエー上げもなにも
ギレンの“野望‘’はノブヤボから拝借したタイトルだからな
ゲーム性もかなりノブヤボに近い
コーエーがいなければ生まれてなかったんだからギレンファンも感謝しとけよ 名前はまさしくそうだろうな
どちらかというとその当時はガンダムでちゃんとSLGしたものが無く
コンセプトを明確に表現するのに名前だけ拝借したように思う コーエーにリスペクトしてタイトルを野望にしたってところだろうな
当時からタイトルはパクリとか色々言われてたけど
企業側が争ったみたいな話は聞かないし
名前を使わせてもらう許可は先に取ってたんだろうな
ゲーム自体はシミュレーションの基本設計が同じなだけで全然違うゲームだと思う ガンダムゲームと言えばやっぱりロボアクションが主流であって、ギレンみたいなのは傍流も傍流ってのはあると思う
今の時代には作り手にもユーザーにも刺さらないのは確か ガンダムファンというライト層とストラテジーゲームっていうコアな層があってないというか 別に出してくれるならコーエイじゃなくてもいいよ
でも実際新作を出し続けてるところってコーエイぐらいでしょ
大戦略はポンイチの子会社が持ってるけどあそこじゃ無理だろうし 正直ガンダムゲーって客はうるせーし売れるとバンダイがシリーズを内製に持ってって潰すしで
あんまり外様が作って旨味ありそうに見えない SLG作らせたら世界一はパラドックスなんだろうけど
頼んでも作ってはくれなさそう 中隊ごとを運用させて欲しいな
母艦に戻すのめんどい 大戦略みたいに視界追加してほしい
艦船とか偵察機体必須になるような感じで >>942
それはありだと思う
>>970
寧ろ「第三者が勝手に開発して事後承諾でなんとか販売にこぎつけた」の経緯の方が奇跡過ぎて霞むわwww
>>973
案外、(最小限譲れない部分だけ伝えて)丸投げするのもアリかもなw まあ脅威VのPCベタ移植出してくれてMOD作らせてくれれば俺としてはもうオッケーだわ
墓場まで持っていけるゲームになりそう ジオンの系譜の早解きプレイしてる人をTwitterで見ると
俺が100ターン以上かかってクリアしたシナリオをこの人は数ターンでクリアしたの…?マジ…?って笑えてる
侵入で特別エリアを落とすのが滅茶苦茶上手いんだろうな コーエーと組むなら
太閤立志伝5を流用して総帥立志伝だしてくれりゃあな だが実際にコーエーがガンダムものを出したのは無双っていう >>983
キャスバル立志伝出してくれるんなら買うぞw >>985
むしろそこは地味でもハヤト(←ブライトでもギリギリ可)立志伝をば…(←何が目的だ、エロか?) 立志伝で日本統一戦国時代ガン無視で侍プレイとか単独行動出来るから楽しいわけで
ガンダムって世界観的に単独で暴れまわるとか出来ないから合わなくね?
侍に置き換えられるガンダムファイト要素を無理やり作るか?
それかクロスボーンガンダムくらいまで時代を進めれば独立部隊がいても不自然ではないか 初代プレステ時代の系譜で、その当時スマッシュヒットしていた周辺機器ポケステと連携して、
キャラとユニットをポケステにダウンロード(その間、ニンムチュウ)して、
ミニゲーム(戦闘)で経験値·功績値を貯めて、ゲーム本編に反映させられたら、
とか妄想したなあ 肥やつと同じなのはタイトルとアペンド商法の二点だな。中身はしらん
00年代前半までのあそこならとにかく、今は国内大手どこが作っても地雷しかでてこないだろ
内政重視型のギレンでないかなと夢見てたのも遠い昔だわ・・ >>982
100かかるってことは第一部だろ?
それをいくらなんでも「数ターン」は無理じゃね? >>991
第3勢力シナリオで
俺が下手だから延々長引いたシナリオを早解き数ターンで敵勢力全部滅ぼしてる人居たんだ… 第三勢力ならあるかもね
系譜だったらギャプランとかゼータで飛んでいって一切戦闘せず拠点取るとかできるし 単機侵入とかはどうもウォーシミュしてるってよりシステムと戦ってる感が強くてなあ 魚シミュでルーチン読み否定するなら大半駄目だろw
そもそもガチンコやるには死にユニットばっかりじゃん エリア素通りはルーチン読みじゃないだろ…
分類するならプレチや >>994
わかるわ
今回はどうクリアするか、その過程を楽しんでるからな
ぶっちゃけクリアするだけなら1回やれば十分だし、TAなんて最適解出したら興味なくなるか、その手の動画みたらもうお腹いっぱい このスレッドは1000を超えました。
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